
«Si preparas una sesión estupenda y no viene nadie, es como si no hubiera ocurrido.» Esta frase del currículo de I-PLAY resume todo el Módulo 4. Dinamizar bien un juego es solo la mitad del trabajo. La otra mitad es el trabajo comunitario que tiene lugar antes, entre y después de las sesiones: tejer relaciones, encontrar aliados y crear las condiciones para que una iniciativa perdure más allá de un único evento o de un único ciclo de financiación.
Esta primera lección empieza donde empieza toda buena iniciativa comunitaria: no por lo que falta, sino por lo que ya existe.
01De las necesidades a los activos
Muchos proyectos comienzan con un análisis de necesidades: ¿qué problemas tiene este barrio, qué le falta, qué va mal? Es información útil, pero tiende a presentar a las comunidades como un conjunto de carencias, y a casi nadie le motiva que lo describan como un problema.
El mapeo de activos le da la vuelta a la pregunta: ¿qué fortalezas, redes, espacios y conocimientos existen ya? El currículo de I-PLAY señala que este enfoque basado en activos da lugar, de forma constante, a iniciativas más sostenibles que el diseño de programas de arriba abajo, porque se apoya en cosas que a la gente ya le importan y que ya controla.
02Cinco tipos de activos comunitarios
| Tipo de activo | Pregunta guía | Ejemplos para los juegos tradicionales |
|---|---|---|
| Personas y conocimientos | ¿Quién conoce, recuerda o adora estos juegos? | Personas mayores de la comunidad que aún recuerdan los juegos; una docente de Educación Física a la que podría interesarle; jóvenes que ya juegan en la calle |
| Organizaciones y redes | ¿Quién reúne ya a la gente? | Asociaciones vecinales que organizan eventos comunitarios; clubes juveniles; asociaciones culturales, de personas migrantes o de mujeres; grupos de artesanía y de educación social |
| Espacios | ¿Dónde se puede jugar con seguridad y de forma gratuita? | Plazas, parques, patios escolares, polideportivos, patios interiores, centros comunitarios |
| Eventos y calendarios | ¿Cuándo se reúne ya la comunidad? | Fiestas locales, jornadas de puertas abiertas en los centros educativos, celebraciones de temporada, mercados, semanas municipales del deporte |
| Instituciones y recursos | ¿Quién puede abrir puertas, prestar material o dar visibilidad? | Áreas municipales de deportes y de cultura, centros educativos, bibliotecas, medios de comunicación locales |
03Por qué los juegos tradicionales encajan tan bien con el mapeo de activos
Los juegos tradicionales son, en sí mismos, activos comunitarios. Viven en la memoria de la gente y nacieron de la vida cotidiana: Lokotxak, por ejemplo, surgió de la cosecha del maíz en el caserío vasco. Cuando preguntas a una vecina mayor cómo jugaba antes, no solo recopilas reglas: estás reconociendo que su conocimiento tiene valor. Ese reconocimiento suele ser el primer paso para que se implique activamente.
Además, los juegos tradicionales necesitan muy poco: piedras, mazorcas, cuerdas, tiza. Las columnas de «espacios» y «materiales» de tu mapa de activos suelen estar llenas antes de gastar nada.
04Un ejemplo de I-PLAY
Desde el principio, I-PLAY trabajó a partir de los activos locales. Durante la reunión de lanzamiento del proyecto, en marzo de 2026, los socios visitaron Kroma, una asociación de artesanía y educación social de Errenteria. Kroma es hoy uno de los aliados locales del proyecto, junto con las áreas municipales de deportes de Oiartzun y Errenteria, con las que está prevista una colaboración. En lugar de crear estructuras nuevas desde cero, el proyecto se conecta con organizaciones que ya cuentan con confianza, espacios y público en sus barrios. Esa misma lógica llevó a ABARKA a JOLASean 2026 en Errenteria, un evento ya existente al que las familias ya acudían; lo verás con más detalle en la Lección 4.3.
05Cómo organizar una sesión sencilla de mapeo de activos
- 1Reúne a un grupo pequeño y diverso: por ejemplo, un educador juvenil, una docente, dos o tres jóvenes y un vecino mayor.
- 2Dibuja un mapa aproximado del barrio o del municipio en una hoja de papel grande.
- 3Añade notas adhesivas de cinco colores, uno por cada tipo de activo de la tabla anterior. Cada persona aporta lo que conoce.
- 4Busca conexiones: ¿qué persona está vinculada a qué organización, espacio o evento?
- 5Acordad uno o dos «logros fáciles»: por ejemplo, sumarse a una fiesta que ya existe en lugar de crear una nueva.
Incluye en este mapeo a jóvenes de colectivos en situación de vulnerabilidad. A menudo conocen activos que los profesionales pasan por alto: el patio donde todo el mundo queda después de clase, la asociación en la que confía su familia, la persona a la que de verdad escucharían.
- ✓El trabajo comunitario antes, entre y después de las sesiones decide si una iniciativa perdura.
- ✓El mapeo de activos parte de las fortalezas –personas, organizaciones, espacios, eventos e instituciones– y no de las carencias.
- ✓Los juegos tradicionales y las personas que los recuerdan son, en sí mismos, activos comunitarios.
- ✓Conectar con organizaciones y eventos ya existentes suele ser más sostenible que crear otros nuevos.
- 1¿Qué activo de tu comunidad nunca habías considerado un activo hasta ahora?
- 2¿Quién en tu zona recuerda todavía los juegos tradicionales y cómo podrías invitarle a compartir ese conocimiento?