1.1 Bienvenida a I-PLAY: el proyecto, las entidades socias, los objetivos y cómo funciona este curso
M1 · Introduction to Traditional Sports & Games
Módulo 1 · Lección 1.1

Bienvenida a I-PLAY: el proyecto, las entidades socias, los objetivos y cómo funciona este curso
⏱ 15 min de lectura · 📘 Lectura principal · ✅ Cuestionario y tarea al final del módulo
En esta lección
01 ¿Qué es I-PLAY?02 ¿Quién está detrás del proyecto?03 ¿Qué quiere conseguir I-PLAY?04 Cómo funciona este curso05 Una nota sobre la financiación

Te damos la bienvenida. Si estás leyendo esto, probablemente trabajas con gente joven –en un club juvenil, un centro educativo, un club deportivo, un centro comunitario o en la calle– y te interesa saber cómo los juegos de siempre pueden cumplir nuevas funciones. De eso trata precisamente este curso. Antes de empezar a jugar, dediquemos unos minutos a explicar de dónde viene este curso, quién lo ha creado y cómo te guiará, paso a paso, desde las primeras ideas hasta tu propia sesión inclusiva.

01¿Qué es I-PLAY?

I-PLAY significa Inclusive Heritage Games: Practice, Learn, Appreciate and Youth. Es un proyecto europeo cofinanciado por el programa Erasmus+ Deporte 2025 como Asociación de colaboración a pequeña escala (proyecto 101244092). Tiene una duración de 18 meses, del 1 de febrero de 2026 al 31 de julio de 2027.

La idea de I-PLAY es sencilla: los deportes y juegos tradicionales forman parte de la memoria cultural de nuestras comunidades, pero rara vez se utilizan de forma estructurada en la educación, el trabajo con juventud o los programas de inclusión. I-PLAY recupera, documenta y promueve estos juegos como herramientas prácticas para la inclusión social, el diálogo intercultural, la salud y la participación juvenil.

02¿Quién está detrás del proyecto?

Tres organizaciones de tres países trabajan juntas, y cada una aporta sus propias fortalezas:

  • ABARKA ONGD (Oiartzun, Gipuzkoa, España): coordinadora del proyecto, responsable del Kit de Herramientas Digital y de la plataforma en línea.
  • Biga Gelişim Spor Kulübü (Biga, Çanakkale, Turquía): responsable de la formación, a cargo del Currículo Formativo y de la Formación de Formadores.
  • Stowarzyszenie SEDA (Cracovia, Polonia): responsable de la calidad, la evaluación, la difusión y el trabajo de incidencia política.

Diversas entidades aliadas locales apoyan el trabajo sobre el terreno, como Kroma, una asociación de artesanía y educación social de Errenteria, y –según lo previsto– los servicios municipales de deportes de Oiartzun y Errenteria.

03¿Qué quiere conseguir I-PLAY?

El proyecto tiene objetivos claros y medibles:

  • llegar a más de 500 participantes, al menos el 40 % de ellos de colectivos en situación de vulnerabilidad;
  • formar a más de 100 educadores/as, educadores/as juveniles y entrenadores/as: personas como tú;
  • documentar 12 juegos tradicionales, cuatro de cada país socio;
  • alcanzar 5.000 personas usuarias de la plataforma e implicar a 10 organizaciones de base.

A lo largo del camino, las entidades socias se reunieron en Donostia/San Sebastián y Errenteria para la reunión de lanzamiento (marzo de 2026), publicaron un informe transnacional sobre el Estado de la Cuestión (abril de 2026) y celebraron una Formación de Formadores en Biga (septiembre de 2026), donde se presentaron, practicaron y grabaron los 12 juegos. A continuación llegarán festivales en los tres países, mesas redondas sobre políticas y una conferencia final en Cracovia (junio de 2027).

04Cómo funciona este curso

Este curso sigue el Currículo Formativo de I-PLAY, elaborado conjuntamente por las tres entidades socias. Se organiza en seis módulos más una sección práctica de juegos:

Módulo Qué aprenderás
M1 · Introducción a los deportes y juegos tradicionales Qué son los juegos tradicionales, por qué importan y qué dice la evidencia.
M2 · Normas y pautas de seguridad Normas, evaluación de riesgos, protección y salvaguarda, RGPD y respuesta ante incidentes.
M3 · Adaptaciones inclusivas para grupos marginados Barreras a la participación y cómo rediseñar los juegos para que todo el mundo pueda jugar.
M4 · Estrategias de implicación comunitaria Mapear aliados, llegar a los públicos y organizar eventos comunitarios.
M5 · Práctica y retroalimentación entre iguales Dinamizar una sesión, reflexionar y dar retroalimentación estructurada.
M6 · Herramientas digitales y plataforma I-PLAY Uso de la plataforma, la biblioteca de recursos y la comunidad de práctica.
Biblioteca de Juegos Los 12 juegos de I-PLAY de España, Turquía y Polonia, con adaptaciones y notas de seguridad.

Cada módulo combina lecciones breves, recuadros prácticos, preguntas de reflexión, un cuestionario y una tarea:

  • Los cuestionarios comprueban tu comprensión, no tu memoria para los detalles. Necesitas un 70 % para aprobar y puedes repasar las lecciones y volver a intentarlo.
  • Las tareas te piden aplicar lo aprendido a tu propio contexto: tu grupo, tu espacio, tu comunidad. Una persona tutora las revisa según los criterios indicados en cada tarea.
  • Certificado: cuando hayas completado todas las lecciones y superado los cuestionarios y las tareas, podrás descargar tu certificado de finalización de I-PLAY desde el panel de tu curso.

El curso es gratuito y a tu ritmo. Está disponible en inglés, español, turco y polaco en curso.abarka.org, y está conectado con la web de I-PLAY, i-play.abarka.org, donde encontrarás la biblioteca de juegos, noticias y recursos descargables.

🛠En la práctica
Antes de seguir, abre un cuaderno (en papel o digital) y llámalo tu diario de aprendizaje I-PLAY. Anota el grupo con el que trabajas más a menudo, el espacio que sueles utilizar y un juego al que recuerdes haber jugado de pequeño o pequeña. Volverás a estas notas en casi todos los módulos, y en el M5 el diario se convierte en una herramienta profesional clave.

05Una nota sobre la financiación

I-PLAY está cofinanciado por la Unión Europea a través del programa Erasmus+. Los puntos de vista y opiniones expresados son exclusivamente los de la(s) persona(s) autora(s) y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea ni los de la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura (EACEA). Ni la Unión Europea ni la EACEA pueden ser consideradas responsables de ellos.

⭐Ideas clave
  • ✓I-PLAY es un proyecto Erasmus+ Deporte de 18 meses (2026–2027) liderado por ABARKA ONGD junto con Biga Gelişim Spor Kulübü y Stowarzyszenie SEDA.
  • ✓Su objetivo es convertir los juegos tradicionales en herramientas prácticas para la inclusión, la salud y la participación juvenil.
  • ✓Este curso tiene seis módulos más una Biblioteca de Juegos; cada módulo termina con un cuestionario (70 % para aprobar) y una tarea práctica.
  • ✓Completar todas las lecciones, cuestionarios y tareas te permite obtener un certificado de finalización.
💭Reflexiona
  • 1¿Qué te llevó a apuntarte a este curso y qué te gustaría poder hacer de forma diferente con tu grupo cuando lo termines?
I-PLAY · Deportes y Juegos Tradicionales para la Inclusión · Erasmus+ Deporte · ABARKA ONGD · Biga GSK · SEDA