İyi bir oturum dışarıdan çoğu zaman zahmetsiz görünür. Bu rahatlık neredeyse her zaman özenli bir hazırlığın sonucudur. Bu derste, I-PLAY Oturum Planlama Şablonunu, net bir 1 saat 30 dakikalık atölye yapısını ve grup enerjisini yönetmeye yönelik birkaç basit aracı kullanarak akranlarınızla yürüteceğiniz bir uygulama oturumu planlayacaksınız.
01Oyundan değil, gruptan yola çıkın
I-PLAY kolaylaştırma kılavuzu bu konuda nettir: kapsayıcı bir oturum, oyun başlamadan önce başlar. Kılavuzdaki adım adım sıralama, kullanışlı bir planlama kontrol listesidir:
- 1Grubunuzu tanıyın – yaş, yetenek düzeyi, kültürel geçmiş, diller, özel erişilebilirlik veya güvenlik ihtiyaçları.
- 2Doğru oyunu seçin – grubun HEPA düzeyine (Düşük, Orta veya Yüksek) ve alanınıza uygun olsun. Oyun kartındaki Kapsayıcılık Odağı’nı kontrol edin.
- 3Uyarlamaları hazırlayın – engellilik, göçmenler ve mülteciler, toplumsal cinsiyet. Bunları doğaçlama yapmak yerine önceden planlayın.
- 4Malzemeleri hazırlayın – tüm malzemenin mevcut ve güvenli olduğunu kontrol edin.
- 5Oyunu tanıtın – yalnızca sözlü anlatımla değil, gösterim yoluyla.
- 6Oturumu yürütün – katılımı aktif olarak izleyin ve gerektiğinde uyarlamaları uygulayın.
- 7Değerlendirin – geri bildirim toplamak ve üzerine düşünmek için değerlendirme sorularını kullanın.
02I-PLAY Oturum Planlama Şablonu
Her uygulama oturumundan önce bu şablonu kâğıt üzerinde ya da dijital olarak doldurun. Bu, I-PLAY Dijital Araç Seti’nde kullanılan şablonun aynısıdır.
| Alan | Ne yazılır |
|---|---|
| Tarih / Yer | Oturumun nerede ve ne zaman yapılacağı. |
| Grup profili | Katılımcı sayısı · yaş aralığı · ilgili geçmişler veya ihtiyaçlar. |
| Seçilen oyun | 12 I-PLAY oyunundan biri ya da iyi bildiğiniz yerel bir oyun. |
| Öğrenme hedefi | Katılımcıların neyi deneyimlemesini veya neyin üzerine düşünmesini istiyorum? |
| Planlanan uyarlamalar | Engellilik · göçmenler ve mülteciler · toplumsal cinsiyet. |
| Gerekli malzemeler | Tüm malzemeleri listeleyin · alanın erişilebilirliğini kontrol edin. |
| Isınma etkinliği | Herkesi eşit biçimde dâhil eden kısa bir fiziksel veya sosyal ısınma. |
| Değerlendirme sohbeti soruları | Değerlendirme sohbeti kılavuzundan 2–3 soru seçin (Ne oldu? Bu ne anlama geliyor? Şimdi ne yapacağız?). |
| Oturum sonrası notlar | Ne işe yaradı? Bir dahaki sefere neyi geliştirmeli? |
031 saat 30 dakikalık bir atölye formatı
Doksan dakika, akranlarla ya da bir topluluk grubuyla yapılacak bir uygulama oturumu için pratik bir süredir. Aşağıdaki süreler önerilen bir yapıdır – bunları grubunuza, oyununuza ve alanınıza göre ayarlayın.
| Zaman | Aşama | Neler olur |
|---|---|---|
| 0–10 dk | Karşılama ve temel kurallar | Herkesi tek tek karşılayın. Grup 2–3 basit kural üzerinde uzlaşır (saygı, katılım, baskı yok). |
| 10–20 dk | Isınma | Herkesi eşit biçimde dâhil eden ve kaygıyı azaltan kısa bir etkinlik. |
| 20–30 dk | Kültürel giriş ve kurallar | Oyunun kısa öyküsü (M1), ardından güvenlik noktalarıyla birlikte (M2) gösterim yoluyla anlatılan kurallar. |
| 30–55 dk | Oyun – 1. ve 2. tur | Oyunu oynayın. Katılımı yakından gözlemleyin. |
| 55–70 dk | Uyarlayın ve yeniden oynayın | Bir uyarlama ya da yeni bir rol rotasyonu (M3) getirin ve bir tur daha oynayın. |
| 70–85 dk | Değerlendirme sohbeti | Ne oldu? Bu ne anlama geliyor? Şimdi ne yapacağız? Artı kültürel bağlantı. |
| 85–90 dk | Kapanış ve değerlendirme | Kısa geri bildirim (örneğin üç katılımcı sorusu) ve teşekkür. |
Değerlendirme sohbetinin 15 dakika sürdüğüne dikkat edin. Araç Seti, yapılandırılmış yansıtma için en az 10–15 dakika önerir – bu süreyi kısaltma isteğine karşı koyun.
04Grup enerjisini yönetmek
Müfredat, grup enerjisini, çatışmayı ve katılımdan kopmayı yönetmek için en az iki kolaylaştırma stratejisi kullanmanızı ister. Enerji oturum boyunca yükselir ve düşer; sizin göreviniz onu okumak ve buna göre karşılık vermektir.
- Enerji düşük olduğunda: açıklamaları kısaltın, insanları hızla harekete geçirin, daha hareketli bir oyuna veya role geçin, erken aşamada görünür başarı anları yaratın.
- Enerji fazla yüksek olduğunda: net ve üzerinde uzlaşılmış bir durma işareti kullanın; daha sakin, beceriye dayalı bir aşamaya geçin (La rana veya Juego de la pesca gibi oyunlar güçten çok konsantrasyona dayanır); kendi sesinizi ve hareketlerinizi yavaşlatın.
- Biri katılımdan koptuğunda: katılımı asla zorlamayın. Alternatif bir rol önerin – gözlemci, skor tutan, koç. Pek çok kişi önce izleyerek kendini güvende hissettiğinde katılır.
- Çatışma çıktığında: sakince durun, gruba temel kuralları hatırlatın, aktif olarak dinleyin ve taraf tutmaktan kaçının. Devam etmeden önce sınırı tarafsız bir şekilde yeniden çizin.
- Birkaç kişi baskın olduğunda: rolleri yeniden dağıtın ve daha sessiz katılımcılara belirli sorumluluklar verin.
- Oyun işe yaramadığında: zorla sürdürmek yerine oyunu uyarlayın ya da değiştirin. Her zaman hazırda bir yedek etkinlik bulundurun.
05Oturum öncesi kontrol listeniz
- Alan ve malzemeler hazırlanmış ve tüm katılımcılar için erişilebilir.
- Malzemeler güvenlik açısından kontrol edilmiş (keskin kenarlar, ağırlık, denge).
- Gerçekten katılacak kişiler için uyarlamalar belirlenmiş.
- Hedefler herkesin anlayabileceği bir dilde açıklanmış.
- Herhangi bir kayıttan önce yazılı fotoğraf/video izni alınmış (18 yaş altı için veli izni).
- Değerlendirme soruları hazır.
- ✓Gruptan dışarıya doğru planlayın: kimin geleceği oyunu, uyarlamaları ve malzemeleri belirler.
- ✓Oturum planı şablonu hazırlığınızı eksiksiz tutar ve sonraki yansıtmayı kolaylaştırır.
- ✓1 saat 30 dakikalık bir atölye; karşılama, ısınma, oyun, uyarlama ve korunan bir değerlendirme sohbeti için yer bırakır.
- ✓Başlamadan önce enerji ve çatışma yönetimi için en az iki stratejiyi ve bir yedek etkinliği hazır bulundurun.
- 1Bir oturumun hangi bölümünü planlamakta, hangisini ise o anda yürütmekte en çok zorlanıyorsunuz?
- 2Grup enerjisi aniden değiştiğinde kolaylaştırmanız dışarıdan nasıl görünüyor?