Modül 5 · Ders 5.2

Uygulama oturumunuzu planlamak ve yürütmek
⏱ 25 dk okuma · 📘 Temel okuma · ✅ Test ve ödev modülün sonunda
Bu derste
01 Oyundan değil, gruptan yola çıkın02 I-PLAY Oturum Planlama Şablonu03 1 saat 30 dakikalık bir atölye formatı04 Grup enerjisini yönetmek05 Oturum öncesi kontrol listeniz

İyi bir oturum dışarıdan çoğu zaman zahmetsiz görünür. Bu rahatlık neredeyse her zaman özenli bir hazırlığın sonucudur. Bu derste, I-PLAY Oturum Planlama Şablonunu, net bir 1 saat 30 dakikalık atölye yapısını ve grup enerjisini yönetmeye yönelik birkaç basit aracı kullanarak akranlarınızla yürüteceğiniz bir uygulama oturumu planlayacaksınız.

01Oyundan değil, gruptan yola çıkın

I-PLAY kolaylaştırma kılavuzu bu konuda nettir: kapsayıcı bir oturum, oyun başlamadan önce başlar. Kılavuzdaki adım adım sıralama, kullanışlı bir planlama kontrol listesidir:

  1. 1Grubunuzu tanıyın – yaş, yetenek düzeyi, kültürel geçmiş, diller, özel erişilebilirlik veya güvenlik ihtiyaçları.
  2. 2Doğru oyunu seçin – grubun HEPA düzeyine (Düşük, Orta veya Yüksek) ve alanınıza uygun olsun. Oyun kartındaki Kapsayıcılık Odağı’nı kontrol edin.
  3. 3Uyarlamaları hazırlayın – engellilik, göçmenler ve mülteciler, toplumsal cinsiyet. Bunları doğaçlama yapmak yerine önceden planlayın.
  4. 4Malzemeleri hazırlayın – tüm malzemenin mevcut ve güvenli olduğunu kontrol edin.
  5. 5Oyunu tanıtın – yalnızca sözlü anlatımla değil, gösterim yoluyla.
  6. 6Oturumu yürütün – katılımı aktif olarak izleyin ve gerektiğinde uyarlamaları uygulayın.
  7. 7Değerlendirin – geri bildirim toplamak ve üzerine düşünmek için değerlendirme sorularını kullanın.

02I-PLAY Oturum Planlama Şablonu

Her uygulama oturumundan önce bu şablonu kâğıt üzerinde ya da dijital olarak doldurun. Bu, I-PLAY Dijital Araç Seti’nde kullanılan şablonun aynısıdır.

Alan Ne yazılır
Tarih / Yer Oturumun nerede ve ne zaman yapılacağı.
Grup profili Katılımcı sayısı · yaş aralığı · ilgili geçmişler veya ihtiyaçlar.
Seçilen oyun 12 I-PLAY oyunundan biri ya da iyi bildiğiniz yerel bir oyun.
Öğrenme hedefi Katılımcıların neyi deneyimlemesini veya neyin üzerine düşünmesini istiyorum?
Planlanan uyarlamalar Engellilik · göçmenler ve mülteciler · toplumsal cinsiyet.
Gerekli malzemeler Tüm malzemeleri listeleyin · alanın erişilebilirliğini kontrol edin.
Isınma etkinliği Herkesi eşit biçimde dâhil eden kısa bir fiziksel veya sosyal ısınma.
Değerlendirme sohbeti soruları Değerlendirme sohbeti kılavuzundan 2–3 soru seçin (Ne oldu? Bu ne anlama geliyor? Şimdi ne yapacağız?).
Oturum sonrası notlar Ne işe yaradı? Bir dahaki sefere neyi geliştirmeli?

031 saat 30 dakikalık bir atölye formatı

Doksan dakika, akranlarla ya da bir topluluk grubuyla yapılacak bir uygulama oturumu için pratik bir süredir. Aşağıdaki süreler önerilen bir yapıdır – bunları grubunuza, oyununuza ve alanınıza göre ayarlayın.

Zaman Aşama Neler olur
0–10 dk Karşılama ve temel kurallar Herkesi tek tek karşılayın. Grup 2–3 basit kural üzerinde uzlaşır (saygı, katılım, baskı yok).
10–20 dk Isınma Herkesi eşit biçimde dâhil eden ve kaygıyı azaltan kısa bir etkinlik.
20–30 dk Kültürel giriş ve kurallar Oyunun kısa öyküsü (M1), ardından güvenlik noktalarıyla birlikte (M2) gösterim yoluyla anlatılan kurallar.
30–55 dk Oyun – 1. ve 2. tur Oyunu oynayın. Katılımı yakından gözlemleyin.
55–70 dk Uyarlayın ve yeniden oynayın Bir uyarlama ya da yeni bir rol rotasyonu (M3) getirin ve bir tur daha oynayın.
70–85 dk Değerlendirme sohbeti Ne oldu? Bu ne anlama geliyor? Şimdi ne yapacağız? Artı kültürel bağlantı.
85–90 dk Kapanış ve değerlendirme Kısa geri bildirim (örneğin üç katılımcı sorusu) ve teşekkür.

Değerlendirme sohbetinin 15 dakika sürdüğüne dikkat edin. Araç Seti, yapılandırılmış yansıtma için en az 10–15 dakika önerir – bu süreyi kısaltma isteğine karşı koyun.

04Grup enerjisini yönetmek

Müfredat, grup enerjisini, çatışmayı ve katılımdan kopmayı yönetmek için en az iki kolaylaştırma stratejisi kullanmanızı ister. Enerji oturum boyunca yükselir ve düşer; sizin göreviniz onu okumak ve buna göre karşılık vermektir.

  • Enerji düşük olduğunda: açıklamaları kısaltın, insanları hızla harekete geçirin, daha hareketli bir oyuna veya role geçin, erken aşamada görünür başarı anları yaratın.
  • Enerji fazla yüksek olduğunda: net ve üzerinde uzlaşılmış bir durma işareti kullanın; daha sakin, beceriye dayalı bir aşamaya geçin (La rana veya Juego de la pesca gibi oyunlar güçten çok konsantrasyona dayanır); kendi sesinizi ve hareketlerinizi yavaşlatın.
  • Biri katılımdan koptuğunda: katılımı asla zorlamayın. Alternatif bir rol önerin – gözlemci, skor tutan, koç. Pek çok kişi önce izleyerek kendini güvende hissettiğinde katılır.
  • Çatışma çıktığında: sakince durun, gruba temel kuralları hatırlatın, aktif olarak dinleyin ve taraf tutmaktan kaçının. Devam etmeden önce sınırı tarafsız bir şekilde yeniden çizin.
  • Birkaç kişi baskın olduğunda: rolleri yeniden dağıtın ve daha sessiz katılımcılara belirli sorumluluklar verin.
  • Oyun işe yaramadığında: zorla sürdürmek yerine oyunu uyarlayın ya da değiştirin. Her zaman hazırda bir yedek etkinlik bulundurun.

05Oturum öncesi kontrol listeniz

  • Alan ve malzemeler hazırlanmış ve tüm katılımcılar için erişilebilir.
  • Malzemeler güvenlik açısından kontrol edilmiş (keskin kenarlar, ağırlık, denge).
  • Gerçekten katılacak kişiler için uyarlamalar belirlenmiş.
  • Hedefler herkesin anlayabileceği bir dilde açıklanmış.
  • Herhangi bir kayıttan önce yazılı fotoğraf/video izni alınmış (18 yaş altı için veli izni).
  • Değerlendirme soruları hazır.
🛠Uygulamada
Bir oyun seçin ve akranlarınızla yapacağınız 1 saat 30 dakikalık bir uygulama oturumu için Oturum Planlama Şablonunun tamamını doldurun. Grup fazla gürültülü hâle gelirse kullanacağınız bir enerji stratejisini ve grubun enerjisi düşerse kullanacağınız bir stratejiyi ekleyin. Bir meslektaşınızdan planınızı okumasını ve en az anlaşılır bölümün hangisi olduğunu söylemesini isteyin.
⭐Temel çıkarımlar
  • ✓Gruptan dışarıya doğru planlayın: kimin geleceği oyunu, uyarlamaları ve malzemeleri belirler.
  • ✓Oturum planı şablonu hazırlığınızı eksiksiz tutar ve sonraki yansıtmayı kolaylaştırır.
  • ✓1 saat 30 dakikalık bir atölye; karşılama, ısınma, oyun, uyarlama ve korunan bir değerlendirme sohbeti için yer bırakır.
  • ✓Başlamadan önce enerji ve çatışma yönetimi için en az iki stratejiyi ve bir yedek etkinliği hazır bulundurun.
💭Düşünün
  • 1Bir oturumun hangi bölümünü planlamakta, hangisini ise o anda yürütmekte en çok zorlanıyorsunuz?
  • 2Grup enerjisi aniden değiştiğinde kolaylaştırmanız dışarıdan nasıl görünüyor?
I-PLAY · Kapsayıcılık için Geleneksel Sporlar ve Oyunlar · Erasmus+ Spor · ABARKA ONGD · Biga GSK · SEDA