3.2 El modelo social de la discapacidad y el Diseño Universal para el Aprendizaje
Módulo 3 · Lección 3.2

El modelo social de la discapacidad y el Diseño Universal para el Aprendizaje
⏱ 20 min de lectura · 📘 Lectura principal · ✅ Cuestionario y tarea al final del módulo
En esta lección
01 Dos maneras de entender la discapacidad02 Los juegos tradicionales son flexibles por naturaleza03 Diseño Universal para el Aprendizaje: una forma estructurada de rediseñar04 Diseñar para que la diferencia parezca normal

Dos personas dinamizadoras se encuentran con un joven usuario de silla de ruedas al borde del terreno de juego. La primera piensa: «¿Puede esta persona jugar a nuestro juego?». La segunda piensa: «¿Cómo cambiamos el juego para que esta persona pueda jugar?». El mismo joven, el mismo juego, pero están a punto de producirse dos sesiones muy distintas.

Esta lección presenta dos ideas que te ayudarán a convertirte en la segunda persona dinamizadora: el modelo social de la discapacidad y el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).

01Dos maneras de entender la discapacidad

Modelo médico Modelo social
¿Dónde está el problema? En el cuerpo o la mente de la persona En el entorno, las reglas y las actitudes que rodean a la persona
Pregunta clave «¿Puede esta persona jugar a nuestro juego?» «¿Cómo cambiamos el juego para que esta persona pueda jugar?»
Respuesta habitual Excluir u ofrecer una actividad aparte Rediseñar el espacio, las reglas, el material y los roles
¿Quién tiene que cambiar? La persona participante La persona dinamizadora, el juego y el grupo

El modelo médico no «se equivoca» en los hechos médicos: una persona puede tener perfectamente una deficiencia concreta. Pero en el deporte conduce a un callejón sin salida: si el problema está en la persona, las únicas soluciones son «arreglarla» o dejarla fuera. El modelo social señala cosas que sí podemos cambiar hoy mismo: las distancias, las superficies, las señales, el material, la forma de repartir los roles. Aplicado al deporte, el currículo de I-PLAY califica este cambio de transformador.

El modelo social también resulta útil mucho más allá de la discapacidad. Una persona refugiada recién llegada que no consigue seguir una explicación oral rápida no es «el problema»; lo es la explicación. Una chica que no quiere unirse a un equipo que se burla de ella no es que «le falte motivación»; el problema es la cultura del grupo.

02Los juegos tradicionales son flexibles por naturaleza

Los juegos tradicionales se prestan especialmente bien a esta forma de pensar. Como señala el Perfil de Inclusión de I-PLAY, no requieren material especializado, ni formación previa, ni pertenencia a ninguna institución. Sus reglas son flexibles por naturaleza: se transmitían oralmente y cambiaban de un pueblo a otro. Adaptar un juego tradicional no es «romperlo», sino seguir la manera en que estos juegos han vivido siempre.

03Diseño Universal para el Aprendizaje: una forma estructurada de rediseñar

El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco, desarrollado originalmente en el ámbito educativo, que parte de una idea sencilla: en lugar de diseñar para un alumno «medio» imaginario y luego hacer ajustes especiales para todas las demás personas, diseñar desde el principio para la diversidad real de quienes están en la sala. El currículo de I-PLAY presenta el DUA como una forma estructurada de abordar el rediseño de un juego. El DUA se basa en tres principios, que se trasladan fácilmente a una sesión deportiva:

1. Múltiples formas de implicación: el «porqué»

A cada persona la motivan cosas distintas. A unas les encanta competir; otras disfrutan de la cooperación, de la creatividad o simplemente de estar con sus amistades.

  • Ofrece versiones competitivas y cooperativas del mismo juego.
  • Usa un sistema de puntos en lugar de eliminar a participantes, para que nadie pase la sesión sentado.
  • Deja que el grupo ayude a acordar dos o tres normas básicas, para que las sienta como propias.

2. Múltiples formas de representación: el «qué»

Cada persona capta la información de una manera distinta.

  • Explica las reglas con una demostración, no solo de palabra.
  • Utiliza apoyos visuales: conos de colores, tarjetas con iconos, líneas de tiza.
  • Usa unas pocas consignas básicas, como «para, ya, cambio, muy bien», en los idiomas de tu grupo.
  • Combina vista y oído: un pañuelo de color llamativo con un cascabel, un silbato acompañado de la mano levantada.

3. Múltiples formas de acción y expresión: el «cómo»

Cada persona puede participar y mostrar lo que sabe hacer de maneras distintas.

  • Permite distintas formas de moverse: caminando o corriendo, de pie o sentado.
  • Ofrece distintas distancias, objetivos o materiales dentro del mismo juego.
  • Incorpora una variedad de roles activos (corredor/a, guía, persona que da las señales, estratega) que vayan rotando.

04Diseñar para que la diferencia parezca normal

Una de las preguntas guía del currículo plantea cómo adaptar un juego para que los distintos roles y capacidades se perciban como una variación natural y no como un trato especial. Aquí es donde el DUA muestra toda su fuerza. Si todo el mundo elige una distancia, nadie destaca cuando alguien elige la más corta. Si en Mendil kapmaca cada pareja se forma por velocidad similar, nadie es «a quien le ha tocado un rival más fácil». Si los roles rotan automáticamente, la persona usuaria de silla de ruedas no es siempre quien lleva la puntuación.

Una advertencia de las fichas de juego: los roles alternativos, como llevar la puntuación o dar las señales, son útiles, pero nunca deben imponerse como sustituto de la participación. Ofrece siempre primero un juego activo y adaptado.

🛠En la práctica
Elige un juego que conozcas bien y dibuja tres columnas: Implicación, Representación, Acción y expresión. En cada una, escribe dos cambios que ampliarían la participación de todo el grupo, no solo de una persona. Después comprueba: ¿alguno de estos cambios haría que alguien pareciera visiblemente «diferente»? Si es así, reformúlalo hasta que la opción esté abierta a todo el mundo.
⭐Ideas clave
  • ✓El modelo médico sitúa el problema en la persona; el modelo social lo sitúa en el entorno, las reglas y las actitudes.
  • ✓El modelo social transforma «¿Pueden jugar?» en «¿Cómo cambiamos el juego para que puedan jugar?».
  • ✓El DUA ofrece tres enfoques para el rediseño: implicación, representación, y acción y expresión.
  • ✓Un buen diseño inclusivo hace que la diferencia se perciba como una variación natural, no como un trato especial.
💭Reflexiona
  • 1Piensa en alguna ocasión en que una persona participante quedó excluida de una actividad que dirigiste o presenciaste. ¿Cómo describiría el modelo social lo que ocurrió?
  • 2¿Cuál de los tres principios del DUA es el que más utilizas ya y cuál sueles olvidar?
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