4.3 Codiseño de eventos y festivales comunitarios
Módulo 4 · Lección 4.3

Codiseño de eventos y festivales comunitarios
⏱ 20 min de lectura · 📘 Lectura principal · ✅ Cuestionario y tarea al final del módulo
En esta lección
01 ¿Implicada en un evento o dueña de la iniciativa?02 Ejemplos reales de I-PLAY03 Cómo dinamizar una sesión de codiseño04 Crecer sin perder el trato humano

Un festival puede ser un espectáculo puntual que la gente mira y olvida, o el momento en que una comunidad descubre que estos juegos le pertenecen. A menudo, la diferencia está en una sola palabra: con. ¿Se organizó el evento para la comunidad o con ella?

Esta lección trata sobre el codiseño: implicar a las personas participantes y a los socios locales en la configuración de eventos de juegos tradicionales, desde la primera idea hasta la evaluación final. Nos apoyaremos en experiencias reales de I-PLAY.

01¿Implicada en un evento o dueña de la iniciativa?

El currículo plantea: ¿qué diferencia hay entre una comunidad que se implicó en un evento y otra que es dueña de la iniciativa? Una escalera sencilla ayuda a verlo:

  1. 1Informada: la gente se entera del evento y acude a mirar.
  2. 2Consultada: se le pregunta su opinión, pero las decisiones se toman en otra parte.
  3. 3Implicada: ayuda el mismo día, atendiendo un puesto o explicando un juego.
  4. 4Codiseñadora: ayuda a decidir qué juegos, dónde, cuándo, para quién y cómo.
  5. 5Dueña: organiza ella misma la siguiente edición, con tu apoyo.

No todos los eventos tienen que llegar al peldaño más alto, pero cada evento debería hacer subir a la gente un peldaño más que la vez anterior.

02Ejemplos reales de I-PLAY

Partir de un socio local: Kroma en Errenteria

Durante la reunión de lanzamiento de I-PLAY, en marzo de 2026, los socios visitaron Kroma, una asociación de artesanía y educación social de Errenteria. Trabajar con una asociación como Kroma aporta lo que un proyecto por sí solo no puede: una relación de confianza ya existente con las familias de la zona, habilidades prácticas (por ejemplo, fabricar o decorar materiales sencillos para los juegos) y un lugar en la vida del municipio. Codiseñar con un socio así significa preguntar qué quieren ellos de la colaboración, no solo qué pueden ofrecer al proyecto.

Sumarse a un evento existente: JOLASean 2026

En lugar de montar un evento nuevo desde cero, ABARKA participó en JOLASean 2026 en Errenteria (22–27 de septiembre de 2026). Allí, ABARKA presentó a niñas, niños y familias los cuatro juegos españoles de I-PLAY –Lokotxak, Carrera de caracoles, La rana y Juego de la pesca– y participó en una mesa redonda sobre el juego inclusivo. Esto es trabajo comunitario basado en activos en acción: ir donde ya están las familias, añadir los juegos tradicionales a un programa existente y aprovechar la mesa redonda para conectar la práctica con el debate local sobre la inclusión.

Festivales previstos en tres países

Entre octubre de 2026 y abril de 2027 están previstos festivales I-PLAY en España, Turquía y Polonia, todos con un formato de tres días. Una estructura de tres días da tiempo para pasar del descubrimiento a la apropiación, por ejemplo:

Día Posible enfoque Oportunidad de codiseño
Día 1 – Descubrir Estaciones de juego abiertas con los 12 juegos de los tres países; acogida para familias y transeúntes Jóvenes y grupos locales ayudan a elegir y a dinamizar las estaciones
Día 2 – Intercambiar Equipos mixtos, juego intergeneracional, participantes que comparten juegos parecidos de sus propias culturas Vecinas y vecinos mayores y asociaciones de personas migrantes enseñan «sus» juegos junto a los juegos de I-PLAY
Día 3 – Celebrar y planificar Retos cooperativos, una breve reflexión con las personas participantes, conversaciones con las instituciones locales sobre los siguientes pasos Las personas participantes proponen cómo podrían continuar los juegos en su centro educativo, club o barrio

Se trata de un marco orientativo: cada socio lo adapta a su propio contexto y a sus socios locales.

03Cómo dinamizar una sesión de codiseño

  1. 1Invita a un grupo diverso: jóvenes (también de colectivos en situación de vulnerabilidad), una asociación local, una docente o un entrenador, una persona mayor que recuerde los juegos.
  2. 2Primero jugar, después hablar: empieza con un juego breve para que todo el mundo viva aquello de lo que vais a hablar.
  3. 3Haz preguntas abiertas: ¿Para quién debería ser este evento? ¿Quién suele quedarse fuera, y por qué? ¿Dónde y cuándo vendría realmente? ¿Qué juegos? ¿Qué haría que quisiera volver?
  4. 4Usa herramientas sencillas y visuales: notas adhesivas, un calendario grande, un plano del lugar. Deja que la gente mueva las cosas.
  5. 5Acordad los roles: quién hace qué, antes y durante el evento. Da responsabilidades reales, no simbólicas.
  6. 6Cierra el círculo: después del evento, cuenta a las personas participantes qué ha pasado con sus ideas e invítalas a la evaluación final.

04Crecer sin perder el trato humano

El currículo se pregunta cómo puede crecer un evento sin perder el aspecto personal y humano que hace que la gente vuelva. Algunos consejos: mantén las estaciones de juego lo bastante pequeñas como para que la persona dinamizadora conozca los nombres de quienes juegan; saluda a la gente de forma individual; ofrece opciones para capacidades diversas en cada estación; crea momentos de conversación, no solo de actividad; y asegúrate de que el equipo de apoyo tenga tiempo para jugar, no solo para gestionar.

🛠En la práctica
Piensa en un evento que ya exista en tu comunidad: una feria escolar, una fiesta de barrio, una semana del deporte. Anota tres maneras de incorporar los juegos tradicionales y una persona del equipo organizador de ese evento con la que podrías codiseñar. Ponte en contacto con ella este mes.
⭐Ideas clave
  • ✓El codiseño lleva a la gente de mirar un evento a ser dueña de una iniciativa.
  • ✓Sumarse a eventos y socios ya existentes, como hizo I-PLAY con Kroma y JOLASean 2026, es eficiente y genera confianza.
  • ✓Un formato de festival de tres días permite recorrer un camino que va del descubrimiento al intercambio y a la planificación de los siguientes pasos.
  • ✓Crecer nunca debería costar la acogida personal que hace que la gente vuelva.
💭Reflexiona
  • 1En la escalera que va de «informada» a «dueña», ¿dónde se encuentra ahora tu comunidad?
  • 2¿A quién te gustaría más tener en la mesa en una sesión de codiseño, y a quién podrías estar olvidando?
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