Wskazówka dotycząca jakości: jeśli film jest nieostry, kliknij ikonę ustawień ⚙ w odtwarzaczu → Jakość → 1080p.

Moduł 6 · Lekcja 6.3

Bezpieczeństwo i etyka w świecie cyfrowym
⏱ 20 min czytania · 📘 Lektura podstawowa · ✅ Quiz i zadanie na końcu modułu
W tej lekcji
01 Otwarte platformy nie znają granic02 Zgoda: przed, nie po03 RODO w codziennej praktyce04 Nigdy nie ujawniaj tożsamości osób w trudnej sytuacji05 Dostępne treści cyfrowe

Zdjęcie uśmiechniętej grupy podczas gry Gra w klasy wydaje się niewinne. Udostępnione w internecie może być oglądane przez każdego, wszędzie, przez lata. Dla młodej osoby uchodźczej, młodej osoby w pieczy zastępczej czy kogoś, kto ucieka przed trudną sytuacją rodzinną, jedno rozpoznawalne zdjęcie może stworzyć realne zagrożenie. Praca cyfrowa z grami tradycyjnymi niesie ze sobą wielkie możliwości – i realną odpowiedzialność. Ta lekcja dotyczy obu tych kwestii.

01Otwarte platformy nie znają granic

Program szkolenia I-PLAY mówi o tym wprost: wszelkie informacje udostępnione na otwartej platformie mogą zobaczyć ludzie na całym świecie. Wiele młodych osób, z którymi pracujesz, pochodzi ze środowisk defaworyzowanych lub niebezpiecznych. Nigdy nie publikuj niczego, co mogłoby posłużyć do ich zidentyfikowania – bez względu na to, jak niewinnie czy od niechcenia to robisz.

Ta zasada dotyczy platformy I-PLAY, mediów społecznościowych, grup w komunikatorach oraz strony internetowej Twojej organizacji.

02Zgoda: przed, nie po

Podejście I-PLAY do zdjęć i filmów jest proste:

  • Najpierw zgoda na piśmie. Uzyskaj świadomą, pisemną zgodę każdej osoby przed zrobieniem jakichkolwiek zdjęć lub nagrań wideo – nie po fakcie.
  • Zgoda rodziców w przypadku osób poniżej 18 lat. W przypadku osób małoletnich potrzebujesz pisemnej zgody rodzica lub opiekuna prawnego.
  • Świadoma, czyli zrozumiała. Wyjaśnij, w języku zrozumiałym dla danej osoby, co zostanie nagrane, gdzie zostanie opublikowane i na jak długo. Pomagają w tym prosty język i przetłumaczone formularze.
  • Zgodę można wycofać. Ułatw ludziom zmianę zdania i wiedz, jak usunąć zdjęcie, jeśli tak się stanie.
  • Sprawdź, zanim pokażesz. Zanim użyjesz jakichkolwiek materiałów podczas sesji, upewnij się, że każda osoba, która się w nich pojawia, wyraziła zgodę.

03RODO w codziennej praktyce

Unijne ogólne rozporządzenie o ochronie danych (RODO) chroni dane osobowe ludzi, a zdjęcia przedstawiające rozpoznawalną osobę są danymi osobowymi. Nie musisz być prawnikiem, ale potrzebujesz dobrych nawyków:

  • Zbieraj tylko te dane, których naprawdę potrzebujesz (na przykład do listy obecności lub ewaluacji).
  • Przechowuj formularze zgody, listy i materiały w bezpieczny sposób i nie trzymaj ich dłużej, niż to konieczne.
  • Nie udostępniaj danych kontaktowych ani zdjęć osób uczestniczących w otwartych grupach.
  • Przestrzegaj polityki ochrony danych swojej organizacji, a w razie wątpliwości pytaj osobę za nią odpowiedzialną.

04Nigdy nie ujawniaj tożsamości osób w trudnej sytuacji

Nawet gdy masz zgodę, zadaj sobie pytanie: czy to zdjęcie lub ten wpis mogą narazić kogoś na niebezpieczeństwo? Osoby uczestniczące pochodzące ze środowisk wrażliwych lub defaworyzowanych nigdy nie mogą być rozpoznawalne w żadnych materiałach udostępnianych publicznie i nie wolno udostępniać żadnych danych umożliwiających identyfikację osób małoletnich. Praktyczne rozwiązania to m.in.:

  • fotografowanie dłoni, sprzętu i samej gry zamiast twarzy;
  • szerokie ujęcia od tyłu lub z daleka;
  • brak imion, nazw szkół, lokalizacji i podpisów, które mogłyby pozwolić kogoś zidentyfikować;
  • sprawdzanie tła pod kątem tabliczek z nazwami ulic, mundurków lub innych wskazówek.

Pamiętaj o zasadzie zapisanej w Programie szkolenia: nie dokumentujemy ani nie udostępniamy tożsamości osób uczestniczących dla zwiększenia widoczności, jeśli w jakikolwiek sposób narusza to ich godność lub bezpieczeństwo.

05Dostępne treści cyfrowe

Włączenie cyfrowe to druga strona etyki cyfrowej. Gdy tworzysz lub udostępniasz treści, zadbaj o to, by mogło z nich korzystać jak najwięcej osób:

  • WCAG. Wytyczne dotyczące dostępności treści internetowych (WCAG) są międzynarodowym punktem odniesienia dla dostępnych treści cyfrowych. Podstawowe kroki to m.in. dobry kontrast kolorów, czytelne nagłówki i opisy alternatywne do zdjęć.
  • Napisy. Filmy powinny zawierać napisy lub wskazówki wizualne, aby wspierać osoby z niepełnosprawnością słuchu oraz osoby napotykające bariery językowe.
  • Prosty język. Używaj krótkich zdań i codziennych słów, unikaj żargonu. Uwzględnia to różne poziomy umiejętności czytania i ułatwia tłumaczenie.
  • Zasady przedstawione wizualnie i za pomocą ikon. Obrazy i ikony mogą objaśnić grę ponad barierami językowymi i niezależnie od umiejętności czytania.
  • Kontekst kulturowy. Dobre tłumaczenie to nie tylko słowa: sprawdź, czy żadne określenia nie mogą zostać odebrane jako obraźliwe lub wykluczające.
🛠W praktyce
Zanim opublikujesz cokolwiek z sesji, przeprowadź szybką czteropunktową kontrolę: (1) Czy mam pisemną zgodę wszystkich widocznych osób – a w przypadku osób małoletnich zgodę rodziców? (2) Czy jakąkolwiek osobę w trudnej sytuacji można rozpoznać po twarzy, imieniu, lokalizacji lub tle? (3) Czy treść jest dostępna – napisy, prosty język, opis zdjęcia? (4) Czy szanuje godność wszystkich osób? Jeśli którakolwiek odpowiedź brzmi „nie” lub „nie wiem”, nie publikuj.
⭐Najważniejsze wnioski
  • ✓Otwarte platformy nie znają granic: nigdy nie publikuj niczego, co mogłoby pozwolić zidentyfikować młode osoby, z którymi pracujesz.
  • ✓Przed zrobieniem jakiegokolwiek zdjęcia lub nagrania uzyskaj świadomą, pisemną zgodę, a w przypadku osób poniżej 18 lat – zgodę rodziców.
  • ✓Stosuj nawyki zgodne z RODO: minimum danych, bezpieczne przechowywanie, żadnego otwartego udostępniania danych osobowych.
  • ✓Zadbaj o dostępność swoich treści dzięki zasadom WCAG, napisom i prostemu językowi.
💭Zastanów się
  • 1Przypomnij sobie ostatnie zdjęcie z zajęć młodzieżowych udostępnione przez Ciebie. Czy przeszłoby czteropunktową kontrolę?
  • 2Jak możesz pokazać w internecie energię i radość sesji, nie pokazując, kto w niej uczestniczył?
I-PLAY · Tradycyjne sporty i gry na rzecz włączenia · Erasmus+ Sport · ABARKA ONGD · Biga GSK · SEDA