Wskazówka dotycząca jakości: jeśli film jest nieostry, kliknij ikonę ustawień ⚙ w odtwarzaczu → Jakość → 1080p.

„Jeśli masz świetną lekcję, a nikt na nią nie przychodzi, to tak, jakby jej nie było”. To zdanie z programu szkolenia I-PLAY streszcza cały Moduł 4. Poprowadzenie dobrej gry to tylko połowa pracy. Druga połowa to praca ze społecznością, która dzieje się przed sesjami, między nimi i po nich: budowanie relacji, szukanie sojuszników i tworzenie warunków, dzięki którym inicjatywa przetrwa dłużej niż jedno wydarzenie czy jeden cykl finansowania.
Ta pierwsza lekcja zaczyna się tam, gdzie zaczyna się każda dobra inicjatywa społeczna: nie od tego, czego brakuje, ale od tego, co już jest.
01Od potrzeb do zasobów
Wiele projektów zaczyna się od diagnozy potrzeb: jakie problemy ma ta okolica, czego brakuje, co nie działa? To przydatne informacje, ale zwykle przedstawiają społeczności jako zbiór braków – a ludzi rzadko motywuje to, że opisuje się ich jako problem.
Mapowanie zasobów odwraca to pytanie: jakie mocne strony, sieci kontaktów, miejsca i wiedza już tu są? Program szkolenia I-PLAY zwraca uwagę, że podejście oparte na zasobach konsekwentnie daje trwalsze inicjatywy niż programy projektowane odgórnie, ponieważ opiera się na tym, na czym ludziom już zależy i nad czym mają kontrolę.
02Pięć rodzajów zasobów społeczności
| Rodzaj zasobu | Pytanie pomocnicze | Przykłady dla gier tradycyjnych |
|---|---|---|
| Ludzie i wiedza | Kto zna te gry, pamięta je lub je uwielbia? | Starsi członkowie społeczności, którzy wciąż pamiętają gry; nauczyciel lub nauczycielka WF, którzy mogą być zainteresowani; młodzież, która już gra w gry podwórkowe |
| Organizacje i sieci | Kto już gromadzi ludzi? | Stowarzyszenia sąsiedzkie organizujące wydarzenia lokalne; kluby młodzieżowe; stowarzyszenia kulturalne, migranckie lub kobiece; grupy rękodzielnicze i zajmujące się edukacją społeczną |
| Miejsca | Gdzie można grać bezpiecznie i za darmo? | Place, parki, boiska szkolne, hale sportowe, podwórka, domy kultury i centra społeczne |
| Wydarzenia i kalendarze | Kiedy społeczność już się spotyka? | Lokalne festyny, dni otwarte szkół, święta sezonowe, targi, gminne tygodnie sportu |
| Instytucje i zasoby | Kto może otworzyć drzwi, pożyczyć sprzęt lub zapewnić widoczność? | Gminne wydziały sportu i kultury, szkoły, biblioteki, lokalne media |
03Dlaczego gry tradycyjne tak dobrze pasują do mapowania zasobów
Gry tradycyjne same w sobie są zasobem społeczności. Żyją we wspomnieniach ludzi i zrodziły się z codziennego życia – Lokotxak wyrosły na przykład ze zbiorów kukurydzy w baskijskim gospodarstwie. Kiedy pytasz starszego sąsiada lub sąsiadkę, jak kiedyś się bawili, nie tylko zbierasz zasady: doceniasz ich wiedzę jako cenną. To docenienie jest często pierwszym krokiem do ich aktywnego zaangażowania.
Gry tradycyjne potrzebują też bardzo niewiele: kamieni, kolb kukurydzy, sznurków, kredy. Kolumny „miejsca” i „materiały” na Twojej mapie zasobów są często pełne, zanim wydasz cokolwiek.
04Przykład z I-PLAY
Od samego początku I-PLAY opierał się na lokalnych zasobach. Podczas spotkania inaugurującego projekt w marcu 2026 r. partnerzy odwiedzili Kroma – stowarzyszenie rękodzielnicze i zajmujące się edukacją społeczną w Errenterii. Kroma jest dziś jednym z lokalnych sojuszników projektu, obok gminnych wydziałów sportu Oiartzun i Errenterii, z którymi planowana jest współpraca. Zamiast tworzyć nowe struktury od zera, projekt łączy się z organizacjami, które już cieszą się zaufaniem oraz mają miejsca i odbiorców w swoich okolicach. Ta sama logika zaprowadziła ABARKA na JOLASean 2026 w Errenterii – istniejące wydarzenie, na którym rodziny już się gromadziły. Więcej na ten temat przeczytasz w Lekcji 4.3.
05Jak przeprowadzić proste warsztaty mapowania zasobów
- 1Zbierz małą, zróżnicowaną grupę – na przykład osobę pracującą z młodzieżą, nauczyciela lub nauczycielkę, dwie lub trzy osoby młode i starszego sąsiada lub sąsiadkę.
- 2Narysuj przybliżoną mapę okolicy lub miejscowości na dużym arkuszu papieru.
- 3Dodawajcie karteczki samoprzylepne w pięciu kolorach, po jednym dla każdego z powyższych rodzajów zasobów. Każda osoba dopisuje to, co wie.
- 4Szukajcie powiązań: która osoba jest związana z którą organizacją, miejscem lub wydarzeniem?
- 5Uzgodnijcie jeden lub dwa „łatwe sukcesy” – na przykład dołączenie do istniejącego festynu zamiast tworzenia nowego.
Włącz do tego mapowania młodzież z grup marginalizowanych. Często zna zasoby, które profesjonaliści przeoczają: podwórko, na którym wszyscy spotykają się po szkole, stowarzyszenie, któremu ufa ich rodzina, osobę, której naprawdę by posłuchali.
- ✓To, czy inicjatywa przetrwa, zależy od pracy ze społecznością przed sesjami, między nimi i po nich.
- ✓Mapowanie zasobów zaczyna się od mocnych stron – ludzi, organizacji, miejsc, wydarzeń i instytucji – a nie od braków.
- ✓Gry tradycyjne i ludzie, którzy je pamiętają, same w sobie są zasobami społeczności.
- ✓Łączenie się z istniejącymi organizacjami i wydarzeniami jest zwykle trwalsze niż tworzenie nowych.
- 1Który zasób w Twojej społeczności dotąd w ogóle nie kojarzył Ci się z zasobem?
- 2Kto w Twojej okolicy wciąż pamięta gry tradycyjne i jak możesz zaprosić te osoby do podzielenia się tą wiedzą?