Wskazówka dotycząca jakości: jeśli film jest nieostry, kliknij ikonę ustawień ⚙ w odtwarzaczu → Jakość → 1080p.
Dwanaście gier, trzy kraje, ponad 100 przeszkolonych osób edukujących i setki młodych ludzi: I-PLAY ma być czymś więcej niż serią wydarzeń. Jego długofalowa wartość zależy od osób takich jak Ty – osób prowadzących, które po zakończeniu szkolenia nadal grają, dostosowują gry i dzielą się doświadczeniami. Ta ostatnia lekcja pokazuje, jak pozostać w kontakcie i co nas czeka.
01Dlaczego wspólnota praktyki ma znaczenie
Praca z grami tradycyjnymi na rzecz włączenia bywa samotna. Możesz być jedyną osobą w swojej szkole, klubie czy ośrodku młodzieżowym, która się tym zajmuje. Wspólnota praktyków i praktyczek z Hiszpanii, Turcji i Polski oferuje coś, czego nie zapewni sieć lokalna: szerszy wachlarz gier, grup i rozwiązań; możliwość zobaczenia, jak to samo wyzwanie rozwiązuje się w innym kraju; oraz wsparcie płynące ze świadomości, że inni wykonują podobną pracę.
Ambicją projektu jest dotarcie do ponad 500 osób uczestniczących, z których co najmniej 40% to osoby z grup szczególnie narażonych, przeszkolenie ponad 100 edukatorów i edukatorek, osób pracujących z młodzieżą oraz trenerów i trenerek, a także zaangażowanie 10 organizacji oddolnych. Każda osoba prowadząca, która kontynuuje działania po kursie, pomaga przekuć te liczby w trwałą praktykę.
02Ambasadorzy i Ambasadorki Sportów Tradycyjnych
I-PLAY zachęca przeszkolone osoby prowadzące, by zostały Ambasadorami i Ambasadorkami Sportów Tradycyjnych: osobami, które promują gry tradycyjne jako narzędzie włączenia we własnych społecznościach i nawiązują kontakty z osobami działającymi w krajach partnerskich. Bycie ambasadorem lub ambasadorką nie wymaga tytułu ani budżetu. W praktyce może oznaczać:
- regularne prowadzenie sesji z grami tradycyjnymi w Twoich grupach;
- przedstawianie kursu i platformy współpracownikom;
- wprowadzanie gier tradycyjnych na lokalne festiwale, do szkół i na wydarzenia społeczności (M4);
- dzielenie się z innymi praktykami i praktyczkami tym, co działa – i co nie działa.
Szczegóły dotyczące organizacji sieci są opracowywane przez partnerów. Śledź sekcję aktualności na platformie i powiadomienia z kursu.
03Dzielenie się adaptacjami
Gry I-PLAY to żywe praktyki: ich zasady są z natury elastyczne, a każda grupa trochę je zmienia. Twoje adaptacje to cenna wiedza. Gdy znajdziesz wersję Lokotxak, która sprawdza się w przypadku osób poruszających się na wózkach, albo sposób na wyjaśnienie Mendil kapmaca bez słów, podziel się tym:
- Opisz grupę w sposób ogólny (na przykład „grupa mieszana, 15–18 lat, kilka języków”), nigdy konkretne osoby.
- Wyjaśnij, jaką zmianę wprowadzono i dlaczego.
- Opisz, jaki przyniosła efekt, korzystając z myślenia w modelu SBI z M5.
- Przestrzegaj zasad bezpieczeństwa cyfrowego z lekcji 6.3.
Planowane jest uruchomienie na platformie forum społeczności, na którym praktycy i praktyczki będą mogli wymieniać się doświadczeniami i zadawać pytania. Planowane są również odznaki cyfrowe, potwierdzające zdobytą wiedzę i wkład w społeczność. Do czasu ich udostępnienia dziel się doświadczeniami za pośrednictwem własnych sieci zawodowych i mediów społecznościowych projektu.
04Dzielenie się w mediach społecznościowych
Projekt korzysta z istniejących kanałów partnerów w mediach społecznościowych. Gdy publikujesz wpisy o swoich zajęciach z grami tradycyjnymi, używaj hashtagów #IPLAY i #ErasmusPlus, aby Twoja praca stała się częścią szerszej opowieści. Kilka dobrych praktyk:
- Przed publikacją przeprowadź czteropunktową kontrolę z lekcji 6.3.
- Podaj nazwę gry i kraj jej pochodzenia – pomoże to innym ją odkryć.
- Dodaj link do i-play.abarka.org, aby inni mogli znaleźć kartę gry.
- Udostępniając materiały I-PLAY, zachowaj umieszczoną na nich informację o finansowaniu przez Unię Europejską.
05Co dalej: droga do 2027 roku
Projekt I-PLAY trwa do 31 lipca 2027 r. Przed nami kilka okazji, by się zaangażować lub śledzić prace:
| Kiedy | Co |
|---|---|
| Październik 2026 – kwiecień 2027 | Festiwale gier tradycyjnych w Hiszpanii, Turcji i Polsce |
| 26–27 listopada 2026 | Spotkanie partnerów w ramach przeglądu śródokresowego w Bidze |
| W trakcie projektu | Okrągłe stoły poświęcone polityce publicznej w San Sebastián, Ankarze i Warszawie na temat miejsca gier tradycyjnych w edukacji i sporcie |
| Czerwiec 2027 | Konferencja końcowa w Krakowie |
Dane zebrane na początku projektu pokazały, że gry tradycyjne są uznawane kulturowo, ale nie są włączone do systemów edukacji, a w żadnym z trzech krajów nie istnieją akredytowane ścieżki szkoleniowe. Każda osoba prowadząca, która nadal korzysta z tych gier i dzieli się nimi, pomaga budować argumenty na rzecz zmiany.
- ✓Międzynarodowa wspólnota praktyki oferuje pomysły, rozwiązania i wsparcie, których nie zapewni sieć lokalna.
- ✓Jako Ambasador lub Ambasadorka Sportów Tradycyjnych podtrzymujesz gry przy życiu w swojej społeczności i dzielisz się tym, czego się uczysz.
- ✓Dziel się adaptacjami w bezpieczny sposób; forum i odznaki cyfrowe to planowane funkcje platformy.
- ✓Śledź projekt do 2027 roku: festiwale, przegląd śródokresowy, okrągłe stoły poświęcone polityce publicznej i konferencję końcową w Krakowie.
- 1Co może Ci zaoferować wspólnota praktyków i praktyczek z trzech krajów, czego nie zapewni Twoja sieć lokalna?
- 2Jaką adaptacją z własnej praktyki warto podzielić się z innymi osobami prowadzącymi?