Wskazówka dotycząca jakości: jeśli film jest nieostry, kliknij ikonę ustawień ⚙ w odtwarzaczu → Jakość → 1080p.
Gra staje się doświadczeniem edukacyjnym dopiero wtedy, gdy jest dobrze prowadzona. Ta lekcja zbiera w jednym miejscu przewodnik dla osób prowadzących z Cyfrowego Zestawu Narzędzi I-PLAY (D3.1): jak przygotować, poprowadzić, omówić i ocenić włączającą sesję z grami tradycyjnymi. Jest przeznaczona dla edukatorów, osób pracujących z młodzieżą i trenerów bez wcześniejszego doświadczenia z grami tradycyjnymi.
01Przed sesją: tworzenie włączającego środowiska
Włączająca sesja zaczyna się, zanim rozpocznie się gra.
| Element | Jak to zrobić |
|---|---|
| Powitanie i atmosfera | Przywitaj każdą osobę uczestniczącą indywidualnie. Używaj języka włączającego i neutralnego płciowo. Jasno zaznacz, że celem jest udział, a nie wynik. |
| Zasady grupowe | Ustalcie wspólnie 2–3 proste zasady (szacunek, udział, brak presji). Zasady tworzone wspólnie budują poczucie współodpowiedzialności. |
| Rozgrzewka | Krótka rozgrzewka ruchowa lub integracyjna, w której wszyscy biorą udział na równych zasadach, zmniejsza niepokój i przełamuje bariery społeczne. |
| Przygotowanie przestrzeni | Sprawdź dostępność, usuń przeszkody, wyznacz granice i przygotuj materiały przed przybyciem uczestników. |
| Poznaj swoją grupę | Przeanalizuj możliwości, języki, doświadczenia i potrzeby. Planuj adaptacje z wyprzedzeniem, zamiast improwizować. |
02Przewodnik po sesji w 7 krokach
- 1Poznaj swoją grupę – wiek, możliwości, pochodzenie kulturowe, język, potrzeby w zakresie dostępności i bezpieczeństwa.
- 2Wybierz odpowiednią grę – dopasuj poziom HEPA i przestrzeń; sprawdź sekcję „Adaptacje włączające” (sekcja 6 karty gry).
- 3Przygotuj adaptacje – przejrzyj sekcję 7 dotyczącą niepełnosprawności, osób migranckich i uchodźczych oraz płci.
- 4Przygotuj materiały – sprawdź, czy sprzęt jest dostępny i bezpieczny (sekcje 3 i 9).
- 5Wprowadź grę – pokazuj zamiast wyjaśniać; używaj prostych gestów; unikaj założeń opartych na płci lub kulturze.
- 6Poprowadź sesję – obserwuj udział, stosuj adaptacje, dopilnuj, by nikt nie został pominięty.
- 7Oceń – wykorzystaj pytania z sekcji 10, aby zebrać informację zwrotną.
03Adaptacje w skrócie
- Osoby z niepełnosprawnościami: poznaj ich potrzeby z wyprzedzeniem; rozdzielaj role tak, aby różne możliwości wyglądały na naturalne zróżnicowanie, a nie widoczne udogodnienie; przywitaj i poinstruuj osoby towarzyszące.
- Osoby migranckie i uchodźcze: pokazuj; naucz się kilku podstawowych poleceń (stop, start, zmiana, brawo) w językach osób uczestniczących; od początku zapraszaj do dzielenia się podobnymi grami, aby nauka stała się wymianą.
- Kobiety i dziewczęta: ustal normy dotyczące języka i składu drużyn; tam, gdzie opór jest silny, przed łączeniem grup stwórz wspólne role i wspólną stawkę; nigdy nie toleruj wypowiedzi wiążących wyniki z płcią.
- Młodzież w niekorzystnej sytuacji: podawaj proste instrukcje, zadbaj o szybkie pierwsze sukcesy i dopilnuj, by nic (ubiór, sprzęt, dojazd, jedzenie) nie oddzielało w widoczny sposób tych, którzy mają, od tych, którzy nie mają.
04Omówienie: Co? I co z tego? Co dalej?
Program szkolenia I-PLAY opiera się na cyklu uczenia się przez doświadczenie Kolba (doświadczenie → refleksja → konceptualizacja → eksperymentowanie). Zawsze zarezerwuj co najmniej 10–15 minut na ustrukturyzowaną refleksję.
| Etap | Cel | Przykładowe pytania |
|---|---|---|
| Co się wydarzyło? | Opis bez oceniania | W co graliśmy? Jakie to było uczucie? Co rzuciło Ci się w oczy w sposobie, w jaki grupa brała udział? |
| I co z tego? | Połączenie doświadczenia z uczeniem się | Co ułatwiało, a co utrudniało udział? Czy wszyscy czuli się włączeni? Co to mówi nam o włączaniu? |
| Co dalej? | Przeniesienie do codziennego życia | Gdzie jeszcze pojawia się taka dynamika? Co zrobisz inaczej następnym razem? |
| Powiązania kulturowe | Wymiana gier | Czy znasz podobną grę ze swojej kultury lub środowiska? |
05Zarządzanie dynamiką grupy
| Sytuacja | Proponowana reakcja |
|---|---|
| Osoba uczestnicząca odmawia udziału w grze | Nigdy nie zmuszaj do udziału. Zaproponuj rolę obserwatora, osoby liczącej punkty lub trenera; wiele osób dołącza, gdy po obserwacji poczuje się bezpiecznie. |
| Konflikt między osobami uczestniczącymi | Spokojnie przerwij grę, przypomnij zasady grupowe, słuchaj aktywnie i nie opowiadaj się po żadnej stronie; rozwiąż konflikt, zanim będziecie kontynuować. |
| Gra się nie sprawdza | Dostosuj ją lub zmień; miej w zanadrzu aktywność zapasową. |
| Bariery językowe | Pokazuj, używaj podstawowych poleceń w językach osób uczestniczących, łącz w pary osoby mówiące tym samym językiem, powtarzaj w formie wizualnej. |
| Dominujące osoby uczestniczące | Rozdziel role na nowo; powierz konkretne obowiązki osobom cichszym. |
| Napięcia na tle płci | Przed łączeniem grup zbuduj wspólne role i wspólną stawkę; spokojnie przerywaj wypowiedzi o zabarwieniu płciowym, przywołując ustaloną zasadę. |
06Lista kontrolna przed sesją
- ☐ Przestrzeń i materiały przygotowane i dostępne dla wszystkich
- ☐ Adaptacje określone dla obecnych osób uczestniczących
- ☐ Cele sesji wyjaśnione w języku zrozumiałym dla wszystkich
- ☐ Uzyskana pisemna zgoda na zdjęcia/nagrania wideo (zgoda rodziców w przypadku osób poniżej 18 lat); żadne wizerunki osób szczególnie narażonych umożliwiające ich identyfikację nie są publicznie udostępniane
- ☐ Pytania ewaluacyjne przygotowane
- ☐ Sprzęt sprawdzony pod kątem bezpieczeństwa (ostre krawędzie, ciężar, stabilność)
07Ewaluacja
Program szkolenia zaleca krótkie sprawdzenie wiedzy przed sesją (5 min) i formularz informacji zwrotnej po sesji (5 min); 10-minutowy kwestionariusz obserwacyjny wspiera rozwój samej osoby prowadzącej. Zapytaj osoby uczestniczące, czy czuły się włączone, czy instrukcje były jasne i czy zagrałyby ponownie; zadaj sobie pytanie, które adaptacje się sprawdziły, czy ktoś czuł się wykluczony i co zmienisz.
- ✓Włączanie planuje się przed sesją, a nie improwizuje w jej trakcie.
- ✓Pokazuj zamiast wyjaśniać; proponuj role, nigdy nie zmuszaj do udziału.
- ✓To omówienie (Co? I co z tego? Co dalej?) zamienia zabawę w naukę – zarezerwuj na nie 10–15 minut.
- ✓Zgoda i kontrola bezpieczeństwa są częścią prowadzenia sesji, a nie dodatkiem.
- 1Która sytuacja związana z dynamiką grupy jest dla Ciebie najtrudniejsza i czego spróbujesz następnym razem?
- 2Które pytanie do omówienia najlepiej sprawdzi się w pracy z młodzieżą, z którą pracujesz?