Biga Gelişim Spor Kulübü-k Anatoliako herri, kale eta eskola-bizitzan errotutako lau joko dokumentatu zituen. Jatorri neolitikoa duen zehaztasun-joko batetik hasi eta bi talde-joko azkarretaraino doaz, eta, beraz, hezkuntza-testuinguru oso desberdinak hartzen dituzte. Lauak aurkeztu, praktikatu eta filmatu ziren Bigan egindako Prestatzaileen Prestakuntzan (2026ko iraila).
| Jokoa | Jokalariak | Iraupena | HEPA | Espazioa |
|---|---|---|---|---|
| Mendil kapmaca | 6–20 | 15 min | Ertaina | Barruan edo kanpoan |
| Kaleli yakan top | 16–18 | 30 min | Altua | Barruan edo kanpoan |
| Aşık çıkarma | 4–8 | 20 min | Ertaina | Kanpoan |
| Dokuz kiremit | 8–12 | 30–60 min | Ertaina | Kanpoan |
01Mendil kapmaca (zapia harrapatzea)
Jatorria eta testuinguru kulturala: Kanpoan jokatzen den Anatoliako joko tradizionala, antzinako ehiza- eta bilketa-garaiko arintasun-ariketetan errotua; belaunaldiz belaunaldi jokatu izan da Turkiako herri eta eskoletan, eta gaur egun eskualdeko txapelketa ofizialetan aitortuta dago. Abiadura, erreflexuak, amagiak eta denbora-neurria probatzen ditu, eta erabaki azkarrak eta oreka indarraren gainetik baloratzen ditu.
| Laburbilduz | Xehetasunak |
|---|---|
| Jokalariak | 6–20 |
| Espazioa | Barruan edo kanpoan; elkarrengandik 15–20 m-ra dauden bi irteera-marra, erdiko puntu batekin; prestaketa: 10 minutu |
| Iraupena | 15 minutu |
| Materiala | Satinezko edo zetazko zapi distiratsu bat (30×30 cm inguru); klariona, zinta edo 6–8 kono |
| HEPA | Ertaina |
- 1Markatu elkarrengandik 15–20 m-ra dauden bi irteera-marra paralelo eta erdiko puntu bat, dinamizatzailea non jarriko den.
- 2Banatu taldea bi talde berdinetan, bakoitza bere marraren atzean lerrokatuta.
- 3Eman zenbaki (edo kolore) berak talde bakoitzeko gaitasun edo abiadura antzeko jokalariei.
- 4Dinamizatzaileak zapia eusten du besoa luzatuta, eta zenbaki bat esaten du.
- 5Zenbaki hori duten bi jokalariak erdira doaz korrika. Inguruka ibili eta amagiak egin ditzakete, baina ezin dute erdiko marra gurutzatu, ezta elkar ukitu ere, zapia ukitu aurretik.
- 6Jokalari batek zapia hartzen duenean, bestea haren atzetik joaten da; zapia hartu duenak korrika itzuli behar du bere marra gurutzatu arte.
- 7Ukitu gabe itzultzen bada = puntu 1 zapia hartu duenaren taldearentzat; aurretik enborrean edo sorbaldan ukitzen badute = puntu 1 atzetik doanaren taldearentzat. Erabili puntuak, ez kanporaketa.
- 8Itzuli zapia eta deitu hurrengo bikoteari. Amaitu 5 minutuko hausnarketarekin, talde-lanaz, ukituak onartzeko zintzotasunaz eta emozioen kontrolaz.
- Desgaitasuna duten pertsonak: laburtu esprinta 8–10 m-ra; utzi mugikortasun-laguntzak erabiltzen dituzten jokalariei oinez azkar lehiatzen (oin bat beti lurrean); ikusmen-desgaitasunerako, josi kanpai txiki bat zapian eta jarri jokalaria korrikalari gidari ikusle batekin bikotean. Eskaini lehenik jolas aktibo egokitua; puntuazioa eramatea edo zapiari eustea ez da inoiz ordezko gisa inposatu behar.
- Migratzaileak eta errefuxiatuak: erakutsi txanda bat hitzik gabe; deitu jokalariei esku-keinuekin, txartelekin edo koloretako konoekin, zenbakien ordez; jarri gazte migratzaileak bertako kideekin bikotean; gonbidatu jatorrizko herrialdeetako antzeko jokoak ekartzera.
- Generoa: genero mistoko taldeak, rol guztietarako sarbide berdinarekin; jokoa abiaduran, bira azkarretan eta arintasunean oinarritzen da; egokitu distantziak gaitasunaren arabera, ez generoaren arabera.
- Gainazal lehor eta laua, legarrik eta gune hezerik gabea.
- Ukitzea eskua irekita eta arin egiten da, sorbalden eta gerriaren artean; bultzatzeak, arropatik heltzeak, irristatzeak edo zangotraba egiteak puntua galtzea dakar.
- Utzi 3 m-ko tartea irteera-marra bakoitzaren atzean, abiadura moteltzeko.
- Derrigorrezko 5 minutuko beroketa dinamikoa (orkatilak, belaunak, iztar-zainak).
- Irudiak erabiltzeko baimen sinatua (18 urtetik beherakoen kasuan, gurasoena edo tutoreena) argazkiak edo bideoak egin aurretik.
Ikaskuntza-emaitzak: talde-lana, komunikazioa, autokonfiantza; motrizitate larria, pentsamendu estrategikoa, kontzentrazioa, koordinazioa eta oreka.
02Kaleli yakan top (gazteludun baloi-presoa)
Jatorria eta testuinguru kulturala: Turkia osoan jokatzen den kaleko lankidetza-joko herrikoia. Talde bakoitzak jokalari bat –«Gaztelua»– jartzen du aurkako taldearen atzeko marraren atzean, eta, horrela, taldekideek erdian harrapatuta dauden aurkarien buruen gainetik pasatzen dute baloia. «Erreskate»-arau batek –baloia harrapatzeak kanporatutako taldekideak salbatzen ditu– kanporaketa-joko bat talde-lanerako, espazio-kontzientziarako eta erresilientziarako ariketa bihurtzen du.
| Laburbilduz | Xehetasunak |
|---|---|
| Jokalariak | 16 (8 vs 8) eta 18 (9 vs 9) artean |
| Espazioa | Barruan edo kanpoan, 9×18 m-ko zelaia erditik banatuta; prestaketa: 15 minutu |
| Iraupena | 30 minutu |
| Materiala | Boleibol- edo dodgeball-baloia (250 g, 65–67 cm); baloi txikiagoak eta arinagoak jokalari gazteenentzat edo desgaitasuna duten pertsonentzat; marrak karearekin edo klarionarekin markatuta |
| HEPA | Altua |
- 1Markatu 9×18 m-ko zelaia erditik banatuta, eta osatu A taldea eta B taldea.
- 2Talde bakoitzak «Gaztelu» bat bidaltzen du aurkarien azken marraren atzera.
- 3Txistua jotzean, jokalariek baloia beren Gazteluari pasatzen diote, su gurutzatuan harrapatutako aurkariak jo nahian.
- 4Sorbalden azpitik jotako jokalaria (baloiak gero lurra ukituz gero) bere Gazteluarekin elkartzen da etsaiaren marraren atzean, eta handik jaurtitzen jarraitzen du.
- 5Aurkari baten jaurtiketa harrapatzeak «bizitza» bat ematen du, jotzen dutenean jokoan jarraitzeko edo taldekide bat Gaztelu-eremutik erreskatatzeko.
- 6Txanda amaitzen da talde batek erdiko zelaiko aurkari guztiak kanporatzen dituenean. Aldatu Gazteluak eta jokatu berriro.
- Desgaitasuna duten pertsonak: mugikortasun-zailtasunak dituzten parte-hartzaileak Gaztelu iraunkor izan daitezke –rol geldikorra, baina oso estrategikoa–; ikusmen-desgaitasunerako, erabili kontraste handiko apar-baloi distiratsu bat eta zenbatu airetik zuzenean jotakoak soilik, errebotak kontuan hartu gabe.
- Migratzaileak eta errefuxiatuak: kendu hizkuntza-eskakizunak eta erakutsi nola pasatu eta harrapatu; hitzak behar direnean, gonbidatu gazte eleaniztunak berdinen arteko itzultzaile gisa jardutera.
- Generoa: genero mistoko taldeak; «hiru pasen arauak» –baloiak gutxienez hiru taldekide desberdinetatik pasatu behar du (Gaztelua barne) baliozko jotze baten aurretik– jokalari indartsuenek jokoa menderatzea saihesten du.
- Sorbalden azpitik soilik jo daiteke; buruan jotzen duena Gaztelu-eremura joaten da.
- Izan beti eskura baloi txikiagoak eta arinagoak; dinamizatzaileek aktiboki gainbegiratzen dute.
- Gainazal laua, lehorra eta oztoporik gabea, irristadak eta bihurdurak saihesteko.
Ikaskuntza-emaitzak: talde-lana, komunikazioa, autokonfiantza; motrizitate fina eta larria, pentsamendu estrategikoa, koordinazioa eta oreka.
03Aşık çıkarma (taba-jokoa)
Jatorria eta testuinguru kulturala: Ardien edo ahuntzen lau aldeko orkatila-hezurrarekin jokatzen da; aşık Turkiako kulturako jokorik zaharrenetako bat da, eta kanikaen arbasoa. Anatolian tabak joko-pieza gisa erabili zirela erakusten duen lehen aztarna Çatalhöyük-en (Konya) aurkitu da, K.a. VIII. milurtekokoa. Tradizioz artzainek jokatzen zuten herrietan, baita jaiegunetako lehiaketetan ere, eta ahazteko arriskuan dago; 2017an UNESCOren Gizateriaren Kultura Ondare Immaterialaren Zerrenda Adierazgarrian inskribatu zen.
| Laburbilduz | Xehetasunak |
|---|---|
| Jokalariak | 4–8 |
| Espazioa | Kanpoan; prestaketa: 5 minutu |
| Iraupena | 20 minutu |
| Materiala | 5 taba jokalari bakoitzeko (egurrezkoak edo plastikozkoak, benetako hezurrik ez badago; parte-hartzaileek margotu ditzakete) eta «Jaurtitzaile» (enek) bana; klariona edo makila bat zirkulua marrazteko |
| HEPA | Ertaina |
- 1Marraztu 1–2 m-ko zabalerako zirkulu bat, erditik marra bat duela, eta jaurtiketa-marra bat 3–5 m-ra.
- 2Jokalari bakoitzak pieza bat jartzen du erdiko marran.
- 3Jaurtiketa-marraren atzetik, jokalariek txandaka botatzen dute beren Jaurtitzailea, piezak zirkulutik kanpora ateratzeko.
- 4Erabat kanpora ateratako pieza jaso egiten da eta puntu bat balio du; zirkulu barruan geratzen den Jaurtitzaileak txanda galtzen du.
- 5Erdia garbitzen denean, denek pieza berri bat jartzen dute eta txanda berri bat hasten da.
- 6Jokatu 15 minutuz; pieza gehien dituenak irabazten du. Ez kanporatu inoiz piezarik gabe geratzen diren jokalariak: hornitu berriro pieza-multzo partekatu batetik.
- Desgaitasuna duten pertsonak: murriztu jaurtiketa-distantzia 1–2 m-ra; jokatu eserita edo gurpil-aulkitik; erabili kolore biziko egur-bloke handiagoak jomuga gisa.
- Migratzaileak eta errefuxiatuak: egin erakustaldi motel eta hitzik gabea; gonbidatu gazte migratzaileak beren kulturetako kanika- edo jaurtiketa-jokoak partekatzera ondorengo hausnarketan.
- Generoa: nabarmendu zehaztasuna eta teknika direla garrantzitsuak, ez indarra; jokatu genero mistoko taldeetan, taldeko puntuazio bateratuarekin.
- Ez bota inoiz benetako harririk edo makila astunik: erabili gomazko objektuak, egur biribildua edo hazi-zakutxo astunak Jaurtitzaile gisa.
- Jaurtiketa batean, inor ez da jomuga-zirkulutik hurbil edo haren atzean jartzen.
- Jaso Jaurtitzaileak denek bota ondoren edo dinamizatzaileak txistua jotzean soilik.
Ikaskuntza-emaitzak: kontzientzia kulturala, autokonfiantza; motrizitate fina, pentsamendu estrategikoa, kontzentrazioa.
04Dokuz kiremit (9 teila)
Jatorria eta testuinguru kulturala: Anatoliako herri-joko anonimoa, landa-eremuetako kale eta auzoetan haurrek garatua, teila-zatiekin edo harri lauekin eta baloi batekin. Sozializazioa, talde-identitatea eta arintasuna sustatu zituen, eta Hezkuntza Nazionaleko Ministerioak eskoletan bizirik mantendu nahi du. Eskualdeetako bertsioek 7 edo 12 teila erabiltzen dituzte, edo erdia harriak eta erdia teilak.
| Laburbilduz | Xehetasunak |
|---|---|
| Jokalariak | 8–12 |
| Espazioa | Kanpoan; prestaketa: 5 minutu |
| Iraupena | 30–60 minutu |
| Materiala | 9 teila, handienetik txikienera pilatuta; apar bigunezko dodgeball-baloi bat edo boleibol-baloi bigun bat soilik (baloi gogorrik edo astunik ez); klariona |
| HEPA | Ertaina |
- 1Marraztu zirkulu txiki bat (40 cm inguru) erdian, eta pilatu 9 teilak haren barruan.
- 2Osatu bi talde berdin; marraztu jaurtiketa-marra bat 10–15 m-ra. A taldea marraren atzean jartzen da, eta B taldea zirkuluaren atzean sakabanatzen da.
- 3A taldeko jokalariek baloi biguna jaurtitzen dute pila botatzeko; denek huts egiten badute, taldeek rolak trukatzen dituzte.
- 4Pila erortzen bada, A taldea sakabanatu egiten da eta B taldea baloiaren bila doa korrika.
- 5A taldeak elkarrekin lan egiten du pila berreraikitzeko, B taldeak baloia pasatu eta haiei jaurtitzen dien bitartean.
- 6Sorbalden azpitik jotako A taldeko jokalaria 10 segundoz geratzen da geldi, kanporatua izan beharrean.
- 7A taldeak dorrea berreraiki eta adostutako oihua egiten badu denbora amaitu aurretik, puntua lortzen du; B taldeak A taldeko jokalari aktibo guztiak jotzen baditu, B taldeak lortzen du puntua. Trukatu rolak.
- Desgaitasuna duten pertsonak: murriztu jaurtiketa-distantzia 15 m-tik 5 m-ra; utzi gurpil-aulkia erabiltzen dutenei edo mugikortasun mugatua dutenei baloia errodatzen edo ostikoz bultzatzen; erabili baloi distiratsu bat eta kontraste handiko teilak; kendu geldirik geratzeko zigorra mugikortasun-urritasuna duten gazteei (teila utzi eta jokatzen jarraitzen dute).
- Migratzaileak eta errefuxiatuak: ordeztu ahozko argibideak jaurtiketaren eta berreraikitzearen erakustaldi motel batekin; talde mistoak; gonbidatu jatorrizko herrialdeetako antzeko jokoak ekartzera.
- Generoa: osatu talde mistoak hasieratik eta aplikatu arau berberak guztiei; jokoa abiaduran eta arintasunean oinarritzen da, ez generoan.
- Apar bigunezko baloiak soilik; baloi gogorrak edo astunak debekatuta daude.
- Sorbalden azpitik soilik jo daiteke; buruan jotzeak zigor-puntu bat ekartzen dio jaurtitzen duen taldeari.
- Gainazal laua, hondakinik, legarrik eta gune hezerik gabea.
Ikaskuntza-emaitzak: talde-lana, komunikazioa; motrizitate larria, pentsamendu estrategikoa, koordinazioa eta oreka.
- ✓Aşık çıkarma UNESCOren ondare immaterialaren zerrendan dago (2017), eta Anatolian ditu sustrai neolitikoak.
- ✓Turkiako fitxek kanporaketa birdiseinatzen dute: erreskate-bizitzak, 10 segundoko geldialdiak, kanporaketaren ordez puntuak eta pieza-multzo komunak.
- ✓Gaitasunaren araberako bikoteak eta hiru pasen araua tresna zehatzak dira jokalari indartsuenen nagusitasunaren aurka.
- ✓Sorbalden azpitik soilik jotzea eta baloi bigunak erabiltzea segurtasun-arau ukaezinak dira.
- 1Nola islatzen dituzte Kaleli yakan top jokoko talde-dinamikek zure taldeko eguneroko bizitzako gizarte-dinamikak?
- 2Zein «kanporaketarik ez» arau har zenezake dinamizatzen dituzun beste jokoetarako?