5. modulua · 5.2 ikasgaia

Zure praktika-saioa planifikatu eta gidatu
⏱ 25 min-ko irakurketa · 📘 Oinarrizko irakurketa · ✅ Galdetegia eta zeregina moduluaren amaieran
Ikasgai honetan
01 Hasi taldetik, ez jokotik02 I-PLAY-ren saioaren planaren txantiloia03 1h30eko tailer-formatu bat04 Taldearen energia kudeatzea05 Saioaren aurreko zure egiaztapen-zerrenda

Saio on batek, kanpotik, ahaleginik gabekoa dirudi askotan. Erraztasun hori, ia beti, prestaketa zainduaren emaitza da. Ikasgai honetan, kideekin gidatuko duzun praktika-saio bat planifikatuko duzu, I-PLAY-ren saioaren planaren txantiloia, 1h30eko tailer-egitura argi bat eta taldearen energia kudeatzeko tresna sinple batzuk erabiliz.

01Hasi taldetik, ez jokotik

I-PLAY-ren dinamizazio-gida argia da: saio inklusibo bat jokoa hasi aurretik hasten da. Haren urratsez urratseko sekuentzia planifikaziorako egiaztapen-zerrenda erabilgarria da:

  1. 1Ezagutu zure taldea – adina, gaitasun-maila, jatorri kulturala, hizkuntzak, irisgarritasun- edo segurtasun-behar zehatzak.
  2. 2Aukeratu joko egokia – taldearen HEPA mailari (Baxua, Ertaina edo Altua) eta zure espazioari egokitua. Begiratu joko-fitxako «Inklusio-ardatza».
  3. 3Prestatu egokitzapenak – desgaitasuna, migratzaileak eta errefuxiatuak, generoa. Planifikatu aldez aurretik, inprobisatu ordez.
  4. 4Prestatu materiala – egiaztatu material guztia eskuragarri eta seguru dagoela.
  5. 5Aurkeztu jokoa – erakustaldi baten bidez, ez ahozko azalpen hutsaren bidez.
  6. 6Gidatu saioa – zaindu aktiboki parte-hartzea eta aplikatu egokitzapenak behar ahala.
  7. 7Ebaluatu – erabili ebaluazio-galderak feedbacka biltzeko eta hausnartzeko.

02I-PLAY-ren saioaren planaren txantiloia

Bete txantiloi hau, paperean edo digitalki, praktika-saio bakoitzaren aurretik. I-PLAY-ren Tresna-kutxa Digitalean erabiltzen den txantiloi bera da.

Eremua Zer idatzi
Data / Lekua Non eta noiz egiten den saioa.
Taldearen profila Parte-hartzaileen kopurua · adin-tartea · jatorri edo behar garrantzitsuak.
Aukeratutako jokoa I-PLAY-ren 12 jokoetako bat, edo ondo ezagutzen duzun tokiko joko bat.
Ikaskuntza-helburua Zer nahi dut parte-hartzaileek bizi edo hausnartu dezaten?
Planifikatutako egokitzapenak Desgaitasuna · migratzaileak eta errefuxiatuak · generoa.
Beharrezko materiala Zerrendatu material guztia · egiaztatu espazioaren irisgarritasuna.
Beroketa-jarduera Denak berdin inplikatzen dituen beroketa fisiko edo sozial labur bat.
Ondorengo hausnarketarako galderak Aukeratu 2–3 galdera ondorengo hausnarketaren gidatik (Zer gertatu da? Eta zer? Eta orain zer?).
Saioaren ondorengo oharrak Zerk funtzionatu du? Zer hobetu hurrengoan?

031h30eko tailer-formatu bat

Laurogeita hamar minutu iraupen praktikoa da kideekin edo komunitate-talde batekin egiteko praktika-saio baterako. Beheko denborak egitura iradokia dira – egokitu itzazu zure taldera, zure jokora eta zure espaziora.

Denbora Fasea Zer gertatzen den
0–10 min Ongietorria eta oinarrizko arauak Agurtu pertsonak banan-banan. Taldeak 2–3 arau sinple adosten ditu (errespetua, parte-hartzea, presiorik eza).
10–20 min Beroketa Denak berdin inplikatzen dituen eta antsietatea arintzen duen jarduera labur bat.
20–30 min Sarrera kulturala eta arauak Jokoaren istorio labur bat (M1), eta ondoren arauak erakustaldi bidez, segurtasun-oharrekin (M2).
30–55 min Jokoa – 1. eta 2. txanda Jolastu jokoan. Behatu arretaz parte-hartzea.
55–70 min Egokitu eta jolastu berriro Sartu egokitzapen bat edo rolen errotazio berri bat (M3) eta jolastu beste txanda bat.
70–85 min Ondorengo hausnarketa Zer gertatu da? Eta zer? Eta orain zer? Gehi lotura kulturala.
85–90 min Itxiera eta ebaluazioa Feedback laburra (adibidez, parte-hartzaileentzako hiru galderak) eta eskerrak.

Ohartu ondorengo hausnarketak 15 minutu hartzen dituela. Tresna-kutxak gutxienez 10–15 minutu gomendatzen ditu hausnarketa egituraturako – eutsi hura mozteko tentazioari.

04Taldearen energia kudeatzea

Curriculumak eskatzen dizu gutxienez bi dinamizazio-estrategia erabiltzea taldearen energia, gatazkak eta desinteresa kudeatzeko. Energia igo eta jaitsi egiten da saioan zehar, eta zure lana hura irakurtzea eta erantzutea da.

  • Energia baxua denean: laburtu azalpenak, jarri jendea mugimenduan azkar, aldatu joko edo rol aktiboago batera, sortu arrakasta ikusgarriko une goiztiarrak.
  • Energia altuegia denean: erabili gelditzeko seinale argi eta adostu bat; pasatu fase lasaiago eta trebetasunean oinarritutako batera (La rana edo Juego de la pesca bezalako jokoak kontzentrazioan oinarritzen dira, ez indarrean); moteldu zure ahotsa eta mugimenduak.
  • Norbait deskonektatzen denean: ez behartu inoiz parte hartzera. Eskaini rol alternatibo bat – behatzailea, markagailu-arduraduna, entrenatzailea. Jende asko batu egiten da lehenik begira egotean seguru sentitzen denean.
  • Gatazka sortzen denean: gelditu lasai, gogorarazi taldeari oinarrizko arauak, entzun aktiboki eta ez hartu alderik. Ezarri berriro muga modu neutroan jarraitu aurretik.
  • Pertsona gutxi batzuk nagusitzen direnean: banatu berriro rolak eta eman ardura zehatzak parte-hartzaile isilenei.
  • Jokoak funtzionatzen ez duenean: egokitu edo aldatu ezazu, aurrera tematu ordez. Izan beti ordezko jarduera bat prest.

05Saioaren aurreko zure egiaztapen-zerrenda

  • Espazioa eta materiala prestatuta eta parte-hartzaile guztientzat irisgarri daude.
  • Materialaren segurtasuna egiaztatuta dago (ertz zorrotzak, pisua, egonkortasuna).
  • Egokitzapenak identifikatuta daude benetan etorriko diren pertsonentzat.
  • Helburuak denek ulertzen duten hizkuntza batean azalduta daude.
  • Argazki/bideoetarako idatzizko baimena lortuta dago (gurasoen baimena 18 urtetik beherakoentzat) ezer grabatu aurretik.
  • Ebaluazio-galderak prest daude.
🛠Praktikan
Aukeratu joko bat eta bete saioaren planaren txantiloi osoa, zure kideekin egingo duzun 1h30eko praktika-saio baterako. Gehitu energia-estrategia bat taldea zaratatsuegia bihurtzen bada erabiltzeko, eta beste bat taldea itzaltzen bada erabiltzeko. Eskatu lankide bati zure plana irakurtzeko eta zein zati den argiena ez esateko.
⭐Ondorio nagusiak
  • ✓Planifikatu taldetik abiatuta: nor datorren, horrek zehazten ditu jokoa, egokitzapenak eta materiala.
  • ✓Saioaren planaren txantiloiak zure prestaketa osoa izaten laguntzen du eta ondorengo hausnarketa errazten du.
  • ✓1h30eko tailer batek tartea uzten du ongietorrirako, beroketarako, jokorako, egokitzapenerako eta ondorengo hausnarketa babestu baterako.
  • ✓Izan prest gutxienez bi energia- eta gatazka-estrategia hasi aurretik, gehi ordezko jarduera bat.
💭Hausnartu
  • 1Saioaren zein zati egiten zaizu zailena planifikatzeko – eta zein zailena momentuan gidatzeko?
  • 2Nolakoa da zure dinamizazioa kanpotik ikusita, taldearen energia bat-batean aldatzen denean?
I-PLAY · Kirol eta Joko Tradizionalak Inklusiorako · Erasmus+ Kirola · ABARKA ONGD · Biga GSK · SEDA