7.4 Saio inklusibo bat hasieratik amaierara dinamizatzea
Jokoen Liburutegia · 7.4 ikasgaia

Saio inklusibo bat hasieratik amaierara dinamizatzea
⏱ 25 min-ko irakurketa · 📘 Oinarrizko irakurketa · ✅ Galdetegia eta zeregina moduluaren amaieran
Ikasgai honetan
01 Saioaren aurretik: ingurune inklusibo bat sortzea02 Saioa 7 urratsetan gidatzeko gida03 Egokitzapenak laburbilduz04 Ondorengo hausnarketa: Zer? Eta zer? Orain zer?05 Taldeko dinamikak kudeatzea06 Saio aurreko egiaztapen-zerrenda07 Ebaluazioa

Joko bat esperientzia hezitzaile bihurtzen da ondo dinamizatzen denean bakarrik. Ikasgai honek I-PLAY Tresna-kutxa Digitaleko (D3.1) dinamizazio-gida biltzen du: joko tradizionalen saio inklusibo bat nola prestatu, gidatu, haren ondorengo hausnarketa egin eta ebaluatu. Joko tradizionaletan aurretiko esperientziarik ez duten hezitzaile, gazte-hezitzaile eta entrenatzaileentzat idatzita dago.

01Saioaren aurretik: ingurune inklusibo bat sortzea

Saio inklusiboa jokoa hasi baino lehen hasten da.

Elementua Nola egin
Harrera eta tonua Agurtu parte-hartzaileak banan-banan. Erabili hizkera inklusiboa eta generoz neutroa. Argi utzi helburua parte hartzea dela, ez errendimendua.
Oinarrizko arauak Adostu elkarrekin 2–3 arau sinple (errespetua, parte-hartzea, presiorik eza). Elkarrekin sortutako arauek jabetza-sentimendua ematen dute.
Beroketa Guztiek berdintasunez parte hartzen duten beroketa fisiko edo sozial labur batek antsietatea murrizten du eta oztopo sozialak hausten ditu.
Espazioa prestatzea Egiaztatu irisgarritasuna, kendu oztopoak, markatu mugak eta izan materiala prest parte-hartzaileak iritsi aurretik.
Ezagutu zure taldea Berrikusi gaitasunak, hizkuntzak, jatorriak eta beharrak. Planifikatu egokitzapenak aldez aurretik, bat-batean asmatu beharrean.

02Saioa 7 urratsetan gidatzeko gida

  1. 1Ezagutu zure taldea – adina, gaitasuna, jatorri kulturala, hizkuntza, irisgarritasun- eta segurtasun-beharrak.
  2. 2Aukeratu joko egokia – egokitu HEPA maila eta espazioa; begiratu Inklusio-ardatza (joko-fitxaren 6. atala).
  3. 3Prestatu egokitzapenak – berrikusi 7. atala desgaitasunari, migratzaile eta errefuxiatuei eta generoari dagokienez.
  4. 4Prestatu materiala – egiaztatu materiala eskuragarri eta segurua dela (3. eta 9. atalak).
  5. 5Aurkeztu jokoa – erakutsi azaldu beharrean; erabili keinu sinpleak; saihestu generoan edo kulturan oinarritutako aurreiritziak.
  6. 6Gidatu saioa – jarraitu parte-hartzeari, aplikatu egokitzapenak, ziurtatu inor ez dela kanpoan geratzen.
  7. 7Ebaluatu – erabili 10. ataleko galderak iritziak biltzeko.

03Egokitzapenak laburbilduz

  • Desgaitasuna duten pertsonak: ezagutu beharrak aldez aurretik; banatu rolak gaitasun desberdinak aldakortasun naturaltzat har daitezen, ez begi-bistako egokitzapentzat; egin harrera laguntzaileari, halakorik badago, eta azaldu saioa.
  • Migratzaileak eta errefuxiatuak: erakutsi; ikasi oinarrizko agindu batzuk (gelditu, aurrera, aldatu, oso ondo) parte-hartzaileen hizkuntzetan; gonbidatu baliokideak diren jokoak goiz ekartzera, ikastea truke bihur dadin.
  • Emakumeak eta neskak: ezarri hizkerari eta taldeen osaerari buruzko arauak; erresistentzia handia denean, sortu rol eta helburu partekatuak taldeak nahastu aurretik; ez onartu inoiz errendimendua generoarekin lotzen duen hizkerarik.
  • Egoera ahulean dauden gazteak: eman jarraibide sinpleak, bermatu arrakasta goiztiarra, eta ziurtatu ezerk (arropak, materialak, garraioak, janariak) ez dituela begi-bistan bereizten dutenak eta ez dutenak.

04Ondorengo hausnarketa: Zer? Eta zer? Orain zer?

I-PLAY curriculumak Kolben ikaskuntza esperientzialaren zikloa jarraitzen du (esperientzia → hausnarketa → kontzeptualizazioa → esperimentazioa). Gorde beti gutxienez 10–15 minutu hausnarketa egituratu baterako.

Fasea Helburua Galdera-adibideak
Zer gertatu da? Deskribatu epaitu gabe Zertara jokatu dugu? Nola sentitu zara? Zer ikusi duzu taldeak parte hartzeko moduari buruz?
Eta zer? Esperientzia ikaskuntzarekin lotu Zerk egin du parte hartzea erraz edo zail? Guztiak sentitu dira barne hartuta? Zer esaten digu horrek inklusioari buruz?
Orain zer? Benetako bizitzara eraman Non agertzen dira dinamika hauek beste nonbait? Zer egingo zenuke desberdin hurrengoan?
Lotura kulturala Jokoak trukatu Ezagutzen al duzu zure kulturako edo jatorriko antzeko jokorik?

05Taldeko dinamikak kudeatzea

Egoera Iradokitako erantzuna
Parte-hartzaile batek ez du jokatu nahi Ez behartu inoiz inor parte hartzera. Eskaini behatzaile, markagailu-arduradun edo entrenatzaile rolak; askok parte hartzen dute begira egonda seguru sentitzen direnean.
Parte-hartzaileen arteko gatazka Gelditu lasai, gogorarazi oinarrizko arauak, entzun aktiboki eta ez hartu alderdirik; konpondu jarraitu aurretik.
Jokoak ez du funtzionatzen Egokitu edo aldatu; izan ordezko jarduera bat prest.
Hizkuntza-oztopoak Erakutsi, erabili oinarrizko aginduak parte-hartzaileen hizkuntzetan, jarri bikote gisa hizkuntza bera dutenak, errepikatu bisualki.
Parte-hartzaile nagusitzaileak Banatu berriro rolak; eman erantzukizun zehatzak parte-hartzaile isilenei.
Generoarekin lotutako tentsioak Sortu rol eta helburu partekatuak taldeak nahastu aurretik; eten lasai generoari lotutako hizkera, adostutako araua gogoraraziz.

06Saio aurreko egiaztapen-zerrenda

  • ☐ Espazioa eta materiala prestatuta eta guztientzat irisgarri
  • ☐ Bertan dauden parte-hartzaileentzako egokitzapenak identifikatuta
  • ☐ Saioaren helburuak guztiek ulertzen duten hizkuntza batean azalduta
  • ☐ Argazki/bideoetarako idatzizko baimena lortuta (gurasoen baimena 18 urtetik beherakoentzat); parte-hartzaile zaurgarrien irudi identifikagarririk ez da publikoki partekatzen
  • ☐ Ebaluazio-galderak prest
  • ☐ Materialaren segurtasuna egiaztatuta (ertz zorrotzak, pisua, egonkortasuna)

07Ebaluazioa

Curriculumak saio aurreko ezagutza-egiaztapen labur bat (5 min) eta saio osteko iritzi-formulario bat (5 min) gomendatzen ditu; 10 minutuko behaketa-galdetegi batek dinamizatzailearen beraren garapena babesten du. Galdetu parte-hartzaileei barne hartuta sentitu diren, jarraibideak argiak izan diren eta berriro jokatuko luketen; galdetu zeure buruari zein egokitzapenek funtzionatu duten, norbait baztertuta sentitu den eta zer aldatuko zenukeen.

🛠Praktikan
Erabili Saioak Planifikatzeko Txantiloia (data/lekua, taldearen profila, jokoa, ikaskuntza-helburua, aurreikusitako egokitzapenak, materiala, beroketa, ondorengo hausnarketarako 2–3 galdera, saio osteko oharrak) saio guztietan. «Saio osteko oharrak» laukia berehala betetzeak bihurtzen du saio on bat hurrengo saio hobe batean.
⭐Ondorio nagusiak
  • ✓Inklusioa saioaren aurretik planifikatzen da, ez saioan zehar bat-batean asmatzen.
  • ✓Erakutsi azaldu beharrean; eskaini rolak, ez behartu inoiz inor parte hartzera.
  • ✓Ondorengo hausnarketak (Zer? Eta zer? Orain zer?) bihurtzen du jolasa ikaskuntza; gorde horretarako 10–15 minutu.
  • ✓Baimena eta segurtasun-egiaztapenak dinamizazioaren parte dira, ez gehigarri bat.
💭Hausnartu
  • 1Taldeko dinamiken zein egoera egiten zaizu zailena, eta zer saiatuko zara hurrengoan?
  • 2Ondorengo hausnarketako zein galderak funtzionatuko luke hobekien zurekin lan egiten duten gazteekin?
I-PLAY · Kirol eta Joko Tradizionalak Inklusiorako · Erasmus+ Kirola · ABARKA ONGD · Biga GSK · SEDA