I-PLAY Oinarrizko Prestakuntza: Ondare-joko inklusiboak hezitzaileentzat (EUS)
Acerca de este curso
Ongi etorri I-PLAY Oinarrizko Prestakuntzara
I-PLAY Erasmus+ Kirola programako europar proiektu bat da (proposamen-zenbakia: 101244092, 2026ko otsaila – 2027ko uztaila), eta kirol eta joko tradizionalak (KJT) eskoletara, gazte-taldeetara eta komunitateetara itzultzen ditu, gizarte-inklusiorako, bizimodu aktiborako eta kultura-ondare biziaren tresna gisa.
Doako lineako ikastaro hau proiektuaren oinarrizko prestakuntza da. Irakasleentzat, gorputz-hezkuntzako irakasleentzat, gazte-hezitzaileentzat, entrenatzaileentzat, kirol-klubetako boluntarioentzat eta komunitateko dinamizatzaileentzat diseinatuta dago, ondare-jokoak erabili nahi badituzte jatorri, genero eta gaitasun guztietako gazteak barne hartzeko.
Nork egiten du I-PLAY
- ABARKA ONGD (Donostia, Espainia) – proiektuaren koordinatzailea, Tresna-kutxa Digitala eta lineako plataforma
- Biga Gelişim Spor Kulübü (Biga, Turkia) – Prestakuntza Curriculuma, Prestatzaileen Prestakuntza eta tokiko kirol-jaialdiak
- Association SEDA (Polonia) – prestakuntza-beharren ebaluazioa, kalitatearen bermea, ebaluazioa eta politika publikoen ikerketa
Zer ikasiko duzun
Ikastaroak I-PLAY Prestakuntza Curriculuma jarraitzen du (sei modulu), eta Jokoen Liburutegi praktiko bat gehitzen dio:
- M1 · Kirol eta joko tradizionalen sarrera – zergatik diren garrantzitsuak gaur egun ondare-jokoak
- M2 · Arauak eta segurtasun-jarraibideak – saioak modu seguru eta bidezkoan gidatzea
- M3 · Talde baztertuentzako egokitzapen inklusiboak – jokoak generoaren, desgaitasunaren eta gazte migratzaile eta iritsi berrien arabera egokitzea
- M4 · Komunitatea inplikatzeko estrategiak – familiak, eskolak, klubak eta tokiko jaialdiak
- M5 · Praktika eta berdinen arteko feedbacka – zure saioa planifikatzea, gauzatzea eta haren gainean hausnartzea
- M6 · Tresna digitalak eta I-PLAY plataforma – Tresna-kutxa Digitala erabiltzea eta zure praktika partekatzea
- Jokoen Liburutegia – Espainiako (Euskadi), Turkiako eta Poloniako 12 ondare-joko inklusibo, dinamizatzeko jarraibideekin
Nola funtzionatzen duen ikastaroak
- 28 ikasgai, proiektuko adibide praktikoekin eta jokoen erakustaldietarako bideo-tokiekin
- 7 galdetegi (gainditzeko gutxienekoa: % 70) – modulu bakoitzaren amaieran bat
- 7 zeregin praktiko – zure eskolan, klubean edo komunitatean aplikatzeko zeregin laburrak
- Ikastaroa amaitu izanaren ziurtagiria, ikasgai, galdetegi eta zeregin guztiak osatzen dituzunean
Gutxi gorabeherako ikaste-denbora: 10–14 ordu inguru, zure erritmoan. Ikastaroa ingelesez, gaztelaniaz, turkieraz eta polonieraz ere eskuragarri dago.
Europar Batasunak kofinantzatua. Hala ere, adierazitako ikuspegiak eta iritziak egilearenak edo egileenak baino ez dira, eta ez dute nahitaez islatzen Europar Batasunaren edo Hezkuntza eta Kulturako Agentzia Exekutibo Europarraren (EACEA) iritzia. Ez Europar Batasuna ez diru-laguntza ematen duen agintaritza ezin dira horien erantzule izan.
Contenido del curso
M1 · Kirol eta joko tradizionalen sarrera
-
03:04
-
03:21
-
03:04
-
03:07
-
-
M2 · Arauak eta segurtasun-jarraibideak
M3 · Talde baztertuentzako egokitzapen inklusiboak
M4 · Komunitatea inplikatzeko estrategiak
M5 · Praktika eta berdinen arteko feedbacka
M6 · Tresna digitalak eta I-PLAY plataforma
Jokoen Liburutegia · 12 ondare-joko inklusibo eta dinamizaziorako tresna-kutxa
Obtén un certificado
Agrega este certificado a tu CV para demostrar tus habilidades y aumentar tus posibilidades de ser reconocid@.
